System.Windows.Input 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 네임스페이스의 대부분의 형식은 WPF(Windows Presentation Foundation) 입력 시스템을 지원합니다. 여기에는 마우스, 키보드 및 스타일러스 디바이스에 대한 디바이스 추상 클래스, 일반 입력 관리자 클래스, 명령과 사용자 지정 명령에 대한 지원 및 다양한 유틸리티 클래스가 포함됩니다. 그러나 일부 형식은 WPF 이외의 경우에 적용할 수 있습니다.
클래스
AccessKeyEventArgs |
선택키 이벤트에 대한 정보를 제공합니다. |
AccessKeyManager |
Windows Forms, Win32 및 Windows Presentation Foundation (WPF) 간 interop 키보드 명령 처리와 모든 선택키의 등록을 유지 관리합니다. |
AccessKeyPressedEventArgs |
AccessKeyManager 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ApplicationCommands |
애플리케이션 관련 명령의 표준 집합을 제공합니다. |
CanExecuteChangedEventManager |
"약한 이벤트 수신기" 패턴을 사용하여 WeakEventManager 이벤트에 대한 수신기를 연결할 수 있도록 CanExecuteChanged 구현을 제공합니다. |
CanExecuteRoutedEventArgs |
CanExecute 및 PreviewCanExecute 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
CommandBinding |
RoutedCommand를 명령을 구현하는 이벤트 처리기에 바인딩합니다. |
CommandBindingCollection |
CommandBinding 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
CommandConverter |
ICommand 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
CommandManager |
CommandBinding 및 InputBinding 개체를 클래스 소유자 및 명령에 등록하고 명령 이벤트 처리기를 추가 및 제거하며 명령 상태를 쿼리하는 서비스를 제공하는 명령 관련 유틸리티 메서드를 제공합니다. |
ComponentCommands |
미리 정의된 키 입력 제스처 및 Text 속성이 있는 구성 요소 관련 명령의 표준 집합을 제공합니다. |
Cursor |
마우스 포인터에 사용되는 이미지를 나타냅니다. |
CursorConverter |
Cursor 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
Cursors |
기본 커서 집합을 정의합니다. |
ExecutedRoutedEventArgs |
Executed 및 PreviewExecuted 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
FocusManager |
포커스 범위를 확인 및 설정하고 범위 내에서 포커스가 있는 요소를 설정하기 위한 정적 메서드, 연결된 속성 및 이벤트의 집합을 제공합니다. |
InertiaExpansionBehavior |
활동이 없는 동안 크기 조정 조작의 감속을 제어합니다. |
InertiaRotationBehavior |
활동이 없는 동안 회전 조작의 감속을 제어합니다. |
InertiaTranslationBehavior |
활동이 없는 동안 변환 조작의 감속을 제어합니다. |
InputBinding |
InputGesture와 명령 간의 바인딩을 나타냅니다. 명령은 RoutedCommand일 수 있습니다. |
InputBindingCollection |
InputBinding 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
InputDevice |
Abstract class that describes an input device. |
InputEventArgs |
입력 관련 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
InputGesture |
입력 디바이스 제스처를 설명하는 추상 클래스입니다. |
InputGestureCollection |
InputGesture 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
InputLanguageChangedEventArgs |
InputLanguageChanged 이벤트와 연결된 인수를 포함합니다. |
InputLanguageChangingEventArgs |
InputLanguageChanging 이벤트와 연결된 인수를 포함합니다. |
InputLanguageEventArgs |
입력 언어의 변경을 처리하는 이벤트의 인수에 대한 기본 클래스를 제공합니다. |
InputLanguageManager |
WPF(Windows Presentation Foundation)에서 입력 언어를 관리하는 기능을 제공합니다. |
InputManager |
WPF(Windows Presentation Foundation)에서 모든 입력 시스템을 관리합니다. |
InputMethod |
음성 및 필기와 같은 대체 텍스트 입력 방법을 지원하는 Text Services Framework 관리 및 상호 작용 기능을 제공합니다. |
InputMethodStateChangedEventArgs |
StateChanged 이벤트와 연결된 인수를 포함합니다. |
InputScope |
입력 메서드에서 제공하는 데이터 범위와 관련된 정보를 나타냅니다. |
InputScopeConverter |
InputScope를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
InputScopeName |
텍스트 입력된 패턴에 대한 이름을 정의합니다. |
InputScopeNameConverter |
InputScopeName의 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
InputScopePhrase |
제안된 입력 텍스트 패턴을 나타냅니다. |
KeyBinding |
KeyGesture를 RoutedCommand 또는 다른 ICommand 구현에 바인딩합니다. |
Keyboard |
키보드 디바이스를 나타냅니다. |
KeyboardDevice |
키보드 디바이스를 나타내는 추상 클래스입니다. |
KeyboardEventArgs |
키보드 관련 이벤트에 데이터를 제공합니다. |
KeyboardFocusChangedEventArgs |
관련 연결된 이벤트와 미리 보기 이벤트뿐만 아니라 LostKeyboardFocus 및 GotKeyboardFocus 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs |
KeyboardInputProviderAcquireFocus 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
KeyboardNavigation |
포커스를 받을 수 있는 개체 사이의 논리적 탐색과 방향 탐색을 제공합니다. |
KeyConverter |
Key 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
KeyEventArgs |
관련 연결된 이벤트와 미리 보기 이벤트뿐만 아니라 KeyUp 및 KeyDown 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
KeyGesture |
명령을 호출하는 데 사용할 수 있는 키보드 조합을 정의합니다. |
KeyGestureConverter |
KeyGesture 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
KeyGestureValueSerializer |
String 인스턴스를 KeyGesture 인스턴스로 변환하거나 그 반대로 변환합니다. |
KeyInterop |
Win32 가상 키와 WPF Key 열거형 사이에 변환하는 정적 메서드를 제공합니다. |
KeyValueSerializer | |
Manipulation |
조작에 대한 정보를 가져오거나 업데이트하는 메서드를 포함합니다. |
ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs |
ManipulationBoundaryFeedback 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ManipulationCompletedEventArgs |
ManipulationCompleted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ManipulationDelta |
조작 이벤트가 발생할 때 누적된 변환 데이터를 포함합니다. |
ManipulationDeltaEventArgs |
ManipulationDelta 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ManipulationInertiaStartingEventArgs |
ManipulationInertiaStarting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ManipulationPivot |
하나의 사용자 입력 점에서 회전이 수행되는 방법을 지정합니다. |
ManipulationStartedEventArgs |
ManipulationStarted 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ManipulationStartingEventArgs |
ManipulationStarting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ManipulationVelocities |
조작이 발생하는 속도를 설명합니다. |
MediaCommands |
미디어 관련 명령의 표준 집합을 제공합니다. |
ModifierKeysConverter |
ModifierKeys 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
ModifierKeysValueSerializer |
String 인스턴스를 ModifierKeys 인스턴스로 변환하거나 그 반대로 변환합니다. |
Mouse |
특정 스레드에 대한 마우스 디바이스를 나타냅니다. |
MouseActionConverter |
MouseAction 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
MouseActionValueSerializer |
String 인스턴스를 MouseAction 인스턴스로 변환하거나 그 반대로 변환합니다. |
MouseBinding |
MouseGesture를 RoutedCommand 또는 다른 ICommand 구현에 바인딩합니다. |
MouseButtonEventArgs |
마우스 단추 관련 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
MouseDevice |
마우스 디바이스를 나타냅니다. |
MouseEventArgs |
마우스 단추나 마우스 휠과 특별히 관련되지 않은 마우스 관련 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다(예: MouseMove). |
MouseGesture |
명령을 호출하는 데 사용할 수 있는 마우스 입력 제스처를 정의합니다. |
MouseGestureConverter |
MouseGesture 개체를 다른 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
MouseGestureValueSerializer |
String 인스턴스를 ModifierKeys 인스턴스로 변환하거나 그 반대로 변환합니다. |
MouseWheelEventArgs |
마우스 디바이스의 마우스 휠 델타 값에 대한 변경 내용을 보고하는 다양한 이벤트에 데이터를 제공합니다. |
NavigationCommands |
탐색 관련 명령의 표준 집합을 제공합니다. |
NotifyInputEventArgs |
InputManager에서 처리 중인 원시 입력에 대한 데이터를 제공합니다. |
PreProcessInputEventArgs |
입력 전처리 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
ProcessInputEventArgs |
입력 후처리 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
QueryCursorEventArgs |
QueryCursor 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
RoutedCommand |
ICommand 를 구현하는 명령을 정의하고 요소 트리를 통해 라우트됩니다. |
RoutedUICommand |
요소 트리를 통해 라우트되고 텍스트 속성을 포함하는 ICommand를 정의합니다. |
StagingAreaInputItem |
입력 이벤트가 입력 관리자에서 처리될 경우 입력 이벤트를 캡슐화합니다. |
Stylus |
태블릿 펜에 대한 일반 정보에 액세스할 수 있도록 합니다. |
StylusButton |
스타일러스의 단추를 나타냅니다. |
StylusButtonCollection |
StylusButton 개체의 컬렉션을 포함합니다. |
StylusButtonEventArgs |
StylusButtonDown 및 StylusButtonUp 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
StylusDevice |
Tablet PC와 함께 사용되는 태블릿 펜을 나타냅니다. |
StylusDeviceCollection |
태블릿 PC의 스타일러스 디바이스를 나타내는 StylusDevice 개체를 포함합니다. |
StylusDownEventArgs |
StylusDown 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
StylusEventArgs |
Stylus 클래스와 연결된 몇 가지 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
StylusPointCollection |
StylusPoint 개체의 컬렉션을 포함합니다. |
StylusPointDescription |
StylusPoint에 있는 속성을 지정합니다. |
StylusPointProperties |
WPF가 지원하는 각 속성에 대한 StylusPointProperty를 포함합니다. |
StylusPointProperty |
StylusPoint에 저장된 속성을 나타냅니다. |
StylusPointPropertyInfo |
StylusPoint에 있는 속성의 제약 조건을 지정합니다. |
StylusSystemGestureEventArgs |
StylusSystemGesture 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
Tablet |
시스템에 연결된 태블릿 디바이스를 반환하는 정적 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. |
TabletDevice |
Tablet PC의 디지타이저 디바이스를 나타냅니다. |
TabletDeviceCollection |
태블릿 디바이스의 디지타이저 디바이스를 나타내는 TabletDevice 개체를 포함합니다. |
TextComposition |
컴포지션 텍스트 자체, 관련 컨트롤 또는 시스템 텍스트, 컴포지션의 완료 상태 등을 포함하는 텍스트 입력과 관련된 컴포지션을 나타냅니다. |
TextCompositionEventArgs |
TextComposition에 대한 변경 내용과 연결된 인수를 포함합니다. |
TextCompositionManager |
입력 및 텍스트 컴포지션과 관련된 이벤트를 관리하는 기능을 제공합니다. |
Touch |
운영 체제에서 다중 터치 입력을 처리하는 애플리케이션 수준 서비스를 제공하며 FrameReported 이벤트를 발생시킵니다. |
TouchDevice |
터치 스크린에 손가락으로 생성되는 한 번의 터치식 입력을 나타냅니다. |
TouchEventArgs |
터치식 입력 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
TouchFrameEventArgs |
FrameReported 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다. |
TouchPoint |
다중 터치 메시지 소스에서 단일 터치 포인트를 나타냅니다 |
TouchPointCollection |
TouchPoint 개체의 컬렉션을 포함합니다. |
TraversalRequest |
다른 컨트롤로 포커스를 이동할 요청을 나타냅니다. |
구조체
StylusPoint |
디지타이저와 스타일러스에서 수집된 단일 데이터 지점을 나타냅니다. |
인터페이스
ICommand |
명령을 정의합니다. |
ICommandSource |
명령 호출 방법을 알고 있는 개체를 정의합니다. |
IInputLanguageSource |
입력 언어 소스로 동작하게 할 개체에 필요한 기능을 정의합니다. |
IManipulator |
조작을 만드는 데 필요한 입력의 위치를 제공합니다. |
열거형
CaptureMode |
마우스 캡처 정책을 지정합니다. |
CursorType |
기본 제공 커서 형식을 지정합니다. |
FocusNavigationDirection |
UI(사용자 인터페이스) 내에서 원하는 포커스 변경 요청이 시도되는 방향을 지정합니다. 방향은 탭 순서나 레이아웃에서의 상대적 방향을 기준으로 합니다. |
ImeConversionModeValues |
입력 메서드에 의해 수행될 입력 변환 모드를 설명합니다. |
ImeSentenceModeValues |
입력 메서드에서 수행하는 문장 변환 모드를 지정합니다. |
InputMethodState |
InputMethod의 상태를 설명합니다. |
InputMode |
입력 모드에 사용할 수 있는 값을 지정합니다. |
InputScopeNameValue |
대체 입력 메서드의 입력이 해석되는 방법을 수정하는 입력 범위 이름을 지정합니다. |
InputType |
보고할 수 있는 입력 형식을 지정합니다. |
Key |
키보드에서 가능한 키 값을 지정합니다. |
KeyboardNavigationMode |
방향이 있는 논리적 탐색이 발생하는 경우 가능한 포커스 변경 값을 지정합니다. |
KeyStates |
키의 상태를 정의하는 상수를 지정합니다. |
ManipulationModes |
조작 이벤트를 해석하는 방법을 지정합니다. |
ModifierKeys |
보조키 집합을 지정합니다. |
MouseAction |
마우스가 수행하는 작업을 정의하는 상수를 지정합니다. |
MouseButton |
마우스 디바이스의 단추를 지정하는 값을 정의합니다. |
MouseButtonState |
마우스 단추의 가능한 상태를 지정합니다. |
RestoreFocusMode |
WPF(Windows Presentation Foundation)가 창에 포커스를 복원하는 방법을 지정합니다. |
SpeechMode |
음성 입력 해석 모드를 지정합니다. |
StylusButtonState |
StylusButton의 상태를 나타냅니다. |
StylusPointPropertyUnit |
StylusPoint 속성의 측정 단위를 지정합니다. |
SystemGesture |
사용 가능한 시스템 제스처를 정의합니다. |
TabletDeviceType |
태블릿 디바이스에서 사용하는 디바이스 유형 값을 정의합니다. |
TabletHardwareCapabilities |
데스크톱 디지타이저 및 마우스를 비롯한 태블릿 디바이스의 하드웨어 기능을 지정하는 값을 정의합니다. |
TextCompositionAutoComplete |
텍스트 컴포지션의 자동 완료를 처리하기 위한 상태 집합을 정의합니다. |
TouchAction |
특정 터치 지점의 동작을 설명합니다. |
대리자
.NET