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ConstructorArgumentAttribute 클래스

정의

개체가 매개변수가 있는 생성자 구문을 사용하여 초기화될 수 있고 지정된 이름의 속성이 생성 정보를 제공한다는 것을 지정합니다. 이 정보는 주로 XAML serialization용입니다.

public ref class ConstructorArgumentAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class ConstructorArgumentAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type ConstructorArgumentAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ConstructorArgumentAttribute
Inherits Attribute
상속
ConstructorArgumentAttribute
특성

설명

이 특성은 연결된 속성을 생성자 매개 변수에 의해 초기화할 수 있으며 생성자가 instance 생성하는 데 사용되는 경우 XAML 직렬화에 대해 무시되어야 한다고 지정합니다. 매개 변수가 없는 생성자 인스턴스화와 특정 특성보다는 매개 변수가 있는 생성자 구문에 대한 더 나은 왕복 표현을 제공합니다.

프레임워크는 serialization을 위해 개체 트리의 출력에 ProvideValue 의존하지 않고 태그 확장 사용량을 보존하고 다시 구성하는 것을 지원할 수 있습니다. 이 경우 ConstructorArgumentAttribute 정보는 일반적인 태그 확장 사용의 정확한 표현을 생성하기 위해 serialization 중에 유용합니다. 태그 확장에 대한 자세한 내용은 Markup Extensions for XAML Overview를 참조하세요.

특성에 ConstructorArgumentAttribute 대해 유효하려면 형식의 공용 비 매개 변수 없는 생성자가 정확히 하나의 매개 변수를 지원해야 합니다. 매개 변수의 이름은 읽기/쓰기 속성에 해당해야 합니다. 그렇지 않으면 직렬화할 수 있어야 합니다. 이 특성을 사용하여 생성자의 매개 변수 이름과 속성 간에 대응을 만듭니다. 특히 연결 읽기/쓰기 속성의 속성 수준 정의에 이 특성을 적용합니다.

ConstructorArgumentAttribute 소비자는 형식 백업에 resolve 않는 경우 ArgumentName 또는 적절한 생성 인수 및 약성이 없는 형식에 적용될 때 throw할 수 있습니다.

.NET Framework의 이전 버전에서는이 클래스는 WPF 관련 WindowsBase 어셈블리에 존재합니다. .NET Framework 4 ConstructorArgumentAttribute 에서 는 System.Xaml 어셈블리에 있습니다. 자세한 내용은 Types Migrated from WPF to System.Xaml을 참조하세요.

WPF 사용 정보

태그 확장 및 WPF에 대한 자세한 내용은 태그 확장 및 WPF XAML을 참조하세요.

생성자

ConstructorArgumentAttribute(String)

ConstructorArgumentAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ArgumentName

연결된 속성을 초기화할 생성자의 이름 매개 변수를 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보