DesignerSerializationOptionsAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
특성의 serialization 플래그를 지정합니다.
public ref class DesignerSerializationOptionsAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class DesignerSerializationOptionsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type DesignerSerializationOptionsAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerSerializationOptionsAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
DesignerSerializationOptionsAttribute 디자이너 및 디자인 화면 특성 사용된 속성이와 상호 작용할 때 사용 해야 하는 형식에 대 한 제약 조건을 힌트를 제공 합니다. 일반적으로 이유가 하기 위해서입니다 힌트 SerializeAsAttribute합니다. 의사 공백을 도입 될 위험이 있는 문자열의 내용을 직렬화 된 형식으로 해당 속성을 사용 하 여 상호 작용 하는 경우이 수행할 수 있습니다. 예제 DesignerSerializationOptionsAttribute 이러한 이유 때문에 적용 됩니다 FrameworkElement.Name합니다.
특성에 대 한 사용량 DesignerSerializationOptionsAttribute 메서드에 할당을 지원 합니다. 할당 하 여 연결 된 속성을 XAML에 대 한 serialization 옵션을 선언할 수 있습니다 DesignerSerializationOptionsAttribute 에 Get
연결 된 속성 사용 패턴을 지 원하는 접근자 메서드. 이 WPF 형식에서 예로 XmlSpace 및 해당 Get
접근자 GetXmlSpace합니다.
DesignerSerializationOptionsAttribute 속성은 serialize 되지 않습니다 되었거나 여부가 아니라 원하는 serialization 형식 힌트입니다. 속성 직렬화의 다른 측면에 영향을 하려는 경우 사용할 수 있습니다 DesignerSerializationVisibilityAttribute를 구현할 수 있습니다 또는 ShouldSerialize
소유자 클래스에 메서드 패턴입니다. 디자인 타임에 대 한 일반.NET serialization 패턴에 자세한 내용은 참조 디자이너 Serialization 개요합니다.
생성자
DesignerSerializationOptionsAttribute(DesignerSerializationOptions) |
DesignerSerializationOptionsAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DesignerSerializationOptions |
특성에 설정된 DesignerSerializationOptions를 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET