UsableDuringInitializationAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 형식이 XAML 개체 그래프를 만드는 동안 하향식으로 빌드되는지 여부를 나타냅니다.
public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
하향식은 개체 그래프를 만들 때 XAML 프로세서 동작을 근사하는 은유입니다. 하향식으로 빌드된 경우 클래스가 인스턴스화되고 부모에 연결된 다음 해당 속성이 설정됩니다. 하향식 생성은 속성 변경 처리기를 여러 번 호출하지 않습니다. 이러한 처리는 개체 그래프를 파급하므로 여러 처리기 호출을 제거하면 개체 그래프의 시작에 대한 성능 최적화가 제공됩니다.
.NET Framework의 이전 버전에서는이 클래스는 WPF 관련 WindowsBase 어셈블리에 존재합니다. .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute 에서 는 System.Xaml 어셈블리에 있습니다. 자세한 내용은 Types Migrated from WPF to System.Xaml을 참조하세요.
WPF 사용 정보
.NET Framework 3.0 및 .NET Framework 3.5용 WPF XAML에서는 특정 클래스에 대한 XAML 처리에 하향식 생성이 빌드되었습니다. 특성은 UsableDuringInitializationAttribute .NET Framework 4에서 하향식 동작의 보고를 공식화합니다.
생성자
UsableDuringInitializationAttribute(Boolean) |
UsableDuringInitializationAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Usable |
초기화하는 동안 관련 클래스를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET