AnimationClock 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
런타임 상태를 AnimationTimeline 유지하고 출력 값을 처리합니다.
public ref class AnimationClock : System::Windows::Media::Animation::Clock
public class AnimationClock : System.Windows.Media.Animation.Clock
type AnimationClock = class
inherit Clock
Public Class AnimationClock
Inherits Clock
- 상속
설명
AnimationClock 개체에서 AnimationTimeline 개체가 생성됩니다. 애니메이션 AnimationTimeline 의 출력 값, 기간, 시작 시간, 종료 시간 및 기타 기본 애니메이션 정보를 설명합니다. AnimationClock 개체에서 설명하는 애니메이션 값을 처리합니다AnimationTimeline.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| AnimationClock(AnimationTimeline) |
AnimationClock 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| Controller |
이 ClockController항목을 Clock 시작, 일시 중지, 다시 시작, 검색, 건너뛰기, 중지 또는 제거하는 데 사용할 수 있는 항목을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentGlobalSpeed |
실제 시간에 비해 시계의 시간이 현재 진행 중인 속도를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentGlobalTime |
WPF 타이밍 시스템에 의해 설정된 현재 글로벌 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentIteration |
이 시계의 현재 반복을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentProgress |
현재 반복 내에서 이 Clock 작업의 현재 진행률을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentState |
클록이 현재ActiveFillingStopped인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentTime |
현재 반복 내에서 이 클록의 현재 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| Dispatcher |
연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| HasControllableRoot |
제어 가능한 클록 트리의 일부인지 여부를 Clock 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| IsPaused |
이 Clock항목 또는 부모 중 어느 것이든 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| NaturalDuration |
이 클록 Timeline의 자연 지속 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| Parent |
이 시계의 부모인 클록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| Timeline |
AnimationTimeline 이 클록의 동작을 설명하는 값을 가져옵니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
| DiscontinuousTimeMovement() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 클록이 반복, 건너뛰기 또는 검색할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetCanSlip() |
타이밍 시스템과 동기화해야 할 수 있는 자체 외부 시간 원본이 있는지 여부를 Clock 반환합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| GetCurrentTimeCore() |
현재 반복 내에서 이 클록의 현재 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| GetCurrentValue(Object, Object) |
의 현재 출력 값을 AnimationClock가져옵니다. |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| SpeedChanged() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 클록이 시작되거나, 건너뛰거나, 일시 중지되고, 다시 시작되거나, 클록이 SpeedRatio 수정될 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| Stopped() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 메서드를 사용하여 Stop() 클록이 중지될 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| VerifyAccess() |
호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
| Name | Description |
|---|---|
| Completed |
이 시계 재생이 완전히 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentGlobalSpeedInvalidated |
클록의 속도가 업데이트되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentStateInvalidated |
클록의 CurrentState 속성이 업데이트되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| CurrentTimeInvalidated |
이 클록이 CurrentTime 잘못되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
| RemoveRequested |
이 Remove() 또는 부모 클록 중 하나에서 메서드를 호출할 때 Clock 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |