AnimationClock 클래스

정의

런타임 상태를 AnimationTimeline 유지하고 출력 값을 처리합니다.

public ref class AnimationClock : System::Windows::Media::Animation::Clock
public class AnimationClock : System.Windows.Media.Animation.Clock
type AnimationClock = class
    inherit Clock
Public Class AnimationClock
Inherits Clock
상속
AnimationClock

설명

AnimationClock 개체에서 AnimationTimeline 개체가 생성됩니다. 애니메이션 AnimationTimeline 의 출력 값, 기간, 시작 시간, 종료 시간 및 기타 기본 애니메이션 정보를 설명합니다. AnimationClock 개체에서 설명하는 애니메이션 값을 처리합니다AnimationTimeline.

생성자

Name Description
AnimationClock(AnimationTimeline)

AnimationClock 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
Controller

ClockController항목을 Clock 시작, 일시 중지, 다시 시작, 검색, 건너뛰기, 중지 또는 제거하는 데 사용할 수 있는 항목을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentGlobalSpeed

실제 시간에 비해 시계의 시간이 현재 진행 중인 속도를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentGlobalTime

WPF 타이밍 시스템에 의해 설정된 현재 글로벌 시간을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentIteration

이 시계의 현재 반복을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentProgress

현재 반복 내에서 이 Clock 작업의 현재 진행률을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentState

클록이 현재ActiveFillingStopped인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentTime

현재 반복 내에서 이 클록의 현재 시간을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
Dispatcher

연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
HasControllableRoot

제어 가능한 클록 트리의 일부인지 여부를 Clock 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
IsPaused

Clock항목 또는 부모 중 어느 것이든 일시 중지되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
NaturalDuration

이 클록 Timeline의 자연 지속 시간을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
Parent

이 시계의 부모인 클록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
Timeline

AnimationTimeline 이 클록의 동작을 설명하는 값을 가져옵니다.

메서드

Name Description
CheckAccess()

호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
DiscontinuousTimeMovement()

파생 클래스에서 구현되는 경우 클록이 반복, 건너뛰기 또는 검색할 때마다 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetCanSlip()

타이밍 시스템과 동기화해야 할 수 있는 자체 외부 시간 원본이 있는지 여부를 Clock 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
GetCurrentTimeCore()

현재 반복 내에서 이 클록의 현재 시간을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
GetCurrentValue(Object, Object)

의 현재 출력 값을 AnimationClock가져옵니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
SpeedChanged()

파생 클래스에서 구현되는 경우 클록이 시작되거나, 건너뛰거나, 일시 중지되고, 다시 시작되거나, 클록이 SpeedRatio 수정될 때마다 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
Stopped()

파생 클래스에서 구현되는 경우 메서드를 사용하여 Stop() 클록이 중지될 때마다 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

이벤트

Name Description
Completed

이 시계 재생이 완전히 완료되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

클록의 속도가 업데이트되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentStateInvalidated

클록의 CurrentState 속성이 업데이트되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
CurrentTimeInvalidated

이 클록이 CurrentTime 잘못되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Clock)
RemoveRequested

Remove() 또는 부모 클록 중 하나에서 메서드를 호출할 때 Clock 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Clock)

적용 대상

추가 정보