다음을 통해 공유


DiscreteQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(Quaternion, Double) 메서드

정의

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임 값과 현재 키 프레임 값 사이를 전환합니다.

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

매개 변수

baseValue
Quaternion

애니메이션 효과를 줄 값입니다.

keyFrameProgress
Double

이 키 프레임에 대해 경과된 시간의 비율을 지정하는 0.0~1.0(포함) 사이의 값입니다.

반환

Quaternion

이 키 프레임의 출력 값에는 지정된 기준 값 및 진행률이 제공됩니다.

적용 대상