KeySpline.ControlPoint1 속성
정의
중요
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KeySpline을 설명하는 베지어 곡선을 정의하는 데 사용한 첫 번째 제어점입니다.
public:
property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point
속성 값
베지어 곡선의 첫 번째 제어점입니다. 점의 X 및 Y 값은 각각 0과 1 사이(1 포함)여야 합니다. 기본값은 (0,0)입니다.
설명
알아야 하는 방법을 KeySpline 는 입방 형 3 차원 곡선을 이해 해야 작동 합니다. 입방형 3차원 곡선은 시작점, 끝점 및 두 개의 제어점에 의해 정의됩니다. 두 좌표가 KeySpline 이러한 두 개의 제어점을 정의 합니다. 키 스플라인 곡선을 설명할 때 베 지 어 곡선의 시작점은 항상 0이 고 끝점은 항상 1만 두 개의 제어점을 정의 하는 이유입니다. 결과 곡선은 해당 시간 세그먼트; 동안 애니메이션 보간 되는 방법을 지정 합니다. 즉, 곡선 시간 세그먼트를 통해 애니메이션의 대상 특성의 변경 비율을 나타냅니다. 더 잘 애니메이션 진행률 및 베 지 어 곡선의 관계를 보려면 키 스플라인 애니메이션 샘플합니다.