MatrixAnimationUsingKeyFrames 클래스
정의
중요
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public ref class MatrixAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::MatrixAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class MatrixAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type MatrixAnimationUsingKeyFrames = class
inherit MatrixAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type MatrixAnimationUsingKeyFrames = class
inherit MatrixAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class MatrixAnimationUsingKeyFrames
Inherits MatrixAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- 상속
-
MatrixAnimationUsingKeyFrames
- 특성
- 구현
설명
키 프레임 애니메이션의 대상 값으로 정의 된 해당 KeyFrames 의 컬렉션을 포함 하는 속성 MatrixKeyFrame 개체입니다. 각 MatrixKeyFrame 자체 대상 사용 하 여 애니메이션의 세그먼트를 정의 Value 고 KeyTime입니다. 애니메이션을 실행 하면 진행 중인 하나의 키 값에서 지정 된 다음 번 키입니다.
생성자
MatrixAnimationUsingKeyFrames() |
MatrixAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AccelerationRatio |
시간의 경과를 최대 0에서 속도로 가속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 Timeline이 시작되어야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CanFreeze |
개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DecelerationRatio |
시간의 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
FillBehavior |
Timeline 이 해당 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
IsDestinationDefault |
이 애니메이션에서 defaultDestinationValue 메서드의 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 매개 변수를 해당 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
KeyFrames |
애니메이션을 정의하는 MatrixKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
이 Timeline의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
이 Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
TargetPropertyType |
이 애니메이션이 생성하는 값의 형식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MatrixAnimationBase) |
메서드
이벤트
Changed |
Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Completed |
이 Timeline의 재생이 완전히 끝날 때 발생하며, Timeline이 더 이상 활성 기간으로 들어가지 않습니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Timeline Clock의 진행 속도가 변경될 때 발생됩니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
타임라인의 Clock의 CurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
타임라인의 Clock의 CurrentTime 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RemoveRequested |
이 Timeline 또는 부모 Timeline 중 하나에서 작성된 Clock이 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
명시적 인터페이스 구현
IAddChild.AddChild(Object) |
자식 개체를 추가합니다. |
IAddChild.AddText(String) |
노드의 텍스트 콘텐츠를 개체에 추가합니다. |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
이 애니메이션 시퀀스와 연결된 순서가 지정된 컬렉션 KeyFrames를 가져오거나 설정합니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET