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QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) 메서드

정의

제공된 진행률 증분으로 특정 키 프레임의 보간된 값을 반환합니다.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion

매개 변수

baseValue
Quaternion

애니메이션 효과를 줄 값입니다.

keyFrameProgress
Double

이 키 프레임에 대해 경과된 시간의 비율을 지정하는 0.0~1.0(포함) 사이의 값입니다.

반환

Quaternion

이 키 프레임의 출력 값에는 지정된 기준 값 및 진행률이 제공됩니다.

예외

keyFrameProgress가 0.0~1.0(포함) 사이에 있지 않은 경우에 발생합니다.

설명

기준 값은 일반적으로 애니메이션 효과 줄 속성의 초기 값 또는 Value 이전 키 프레임입니다.

대부분의 구현은의 값을 반환 합니다 baseValuekeyFrameProgress 은 0.0입니다.

적용 대상