SplineQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(Quaternion, Double) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
제공된 진행률 증분을 사용하여 이전 키 프레임 값과 현재 키 프레임 값 간을 스플라인 보간합니다.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
매개 변수
- baseValue
- Quaternion
애니메이션 효과를 줄 값입니다.
- keyFrameProgress
- Double
이 키 프레임에 대해 경과된 시간의 비율을 지정하는 0.0~1.0까지의 값입니다.
반환
이 키 프레임의 출력 값에는 지정된 기준 값 및 진행률이 제공됩니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
.NET