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StringAnimationUsingKeyFrames 클래스

정의

지정된 일련의 KeyFrames 속성을 따라 속성의 값 String 에 애니메이션 효과를 시킵Duration니다.

public ref class StringAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::StringAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class StringAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type StringAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit StringAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type StringAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit StringAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class StringAnimationUsingKeyFrames
Inherits StringAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
상속
특성
구현

설명

키 프레임 애니메이션의 대상 값은 개체 컬렉션을 StringKeyFrame 포함하는 속성 KeyFrames 에 의해 정의됩니다. 각각 StringKeyFrame 은 자체 대상 Value 을 사용하여 애니메이션의 세그먼트를 정의하고 KeyTime. 애니메이션이 실행되면 지정된 키 시간에 한 키 값에서 다음 키 값으로 진행됩니다.

생성자

Name Description
StringAnimationUsingKeyFrames()

StringAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
AccelerationRatio

시간 경과를 0에서 최대 속도로 가속화하는 데 소요된 시간 표시 막대 Duration 의 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
AutoReverse

타임라인이 정방향 반복을 완료한 후 역방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
BeginTime

시작 Timeline 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CanFreeze

개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
DecelerationRatio

시간 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 소요된 타임라인 Duration 의 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
DependencyObjectType

이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Duration

반복을 계산하지 않고 이 타임라인이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
FillBehavior

활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방법을 Timeline 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
HasAnimatedProperties

하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
IsDestinationDefault

이 애니메이션이 메서드의 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)defaultDestinationValue 매개 변수를 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
IsFrozen

개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
KeyFrames

애니메이션을 정의하는 개체의 StringKeyFrame 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

Name

Timeline이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RepeatBehavior

이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
SpeedRatio

Timeline경우 부모에 상대적인 속도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
TargetPropertyType

이 애니메이션에서 생성하는 값의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 StringAnimationBase)

메서드

Name Description
AddChild(Object)

자식 StringKeyFrame 이 이 StringAnimationUsingKeyFrames항목에 추가됩니다.

AddText(String)

텍스트 문자열을 이 StringAnimationUsingKeyFrames문자열의 자식으로 추가합니다.

AllocateClock()

AnimationTimeline대한 a를 Clock 만듭니다.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 에 AnimationClock 적용합니다 DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 HandoffBehavior 경우 지정된 속성이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 에 AnimationClock 적용합니다 DependencyProperty. 속성에 이미 애니메이션 SnapshotAndReplace 이 적용된 경우 핸드오프 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 지정된 HandoffBehavior 속성이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 SnapshotAndReplace 효과를 준 경우 핸드오프 동작이 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Animatable)
CheckAccess()

호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 식별자에 의해 DependencyProperty 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 .에 DependencyPropertyKey의해 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

StringAnimationUsingKeyFrames개체의 값을 심층 복사하여 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조 및 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 딥 복사본으로 만듭니다 StringAnimationUsingKeyFrames. 종속성 속성을 복사할 때 이 메서드는 리소스 참조 및 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 현재 값은 복사하지 않습니다.

CloneCurrentValue()

이 개체의 수정 가능한 복제본을 만들어 이 StringAnimationUsingKeyFrames 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

이 인스턴스를 현재 속성 값을 사용하여 지정된 StringAnimationUsingKeyFrames 전체 복사본을 수정할 수 있게 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 CoerceValueCallback시 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 함수 DependencyObject 를 호출하여 수행됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateClock()

에서 AnimationTimeline새로 AnimationClock 만듭니다.

(다음에서 상속됨 AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Timeline 값에서 새 Clock 개체를 만들고 새 값을 Clock 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 자식이 Timeline 있는 경우 이를 루트로 사용하여 시계 트리가 만들어집니다 Timeline .

(다음에서 상속됨 Timeline)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

StringAnimationUsingKeyFrames새 인스턴스를 생성합니다.

Equals(Object)

제공된 DependencyObject 항목이 현재 DependencyObject와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 만들고 해당 IsFrozen 속성을 .로 true설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

이 개체 인스턴스를 StringAnimationUsingKeyFrames 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 값의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다 DependencyProperty.

(다음에서 상속됨 Animatable)
GetAsFrozen()

기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 고정된 복사본 Freezable을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 개체의 복제본으로 StringAnimationUsingKeyFrames 만듭니다.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 StringAnimationBase)
GetCurrentValue(String, String, AnimationClock)

애니메이션의 현재 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 StringAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

using 현재 속성 값의 고정 복사본을 Freezable 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

이 인스턴스를 지정된 .의 고정 클론으로 만듭니다 StringAnimationUsingKeyFrames. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다.

GetCurrentValueCore(String, String, AnimationClock)

애니메이션 효과를 주는 속성의 현재 값을 나타내는 값을 계산합니다( 이 인스턴스에 StringAnimationUsingKeyFrames의해 결정됨).

GetHashCode()

이에 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject속성에 대한 값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Timeline반복의 길이를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

속성이 .로 설정된 Automatic경우 사용자 지정 자연 DurationDuration 제공합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

이 인스턴스 DependencyObject에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 StringAnimationUsingKeyFrames 개체가 수정될 때 호출됩니다.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 데이터 멤버에 대해 적절한 컨텍스트 포인터가 DependencyObjectType 설정되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

형식FreezableOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 변경된 종속성 속성에 대한 응답으로 처리 Changed 기를 호출하는 구현도 재정 DependencyObject 의합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable 유효한 스레드에서 액세스하고 있는지 확인합니다. 상속자는 Freezable 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 식별자에 의해 DependencyPropertyKey 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

이 인스턴스 StringAnimationUsingKeyFramesKeyFrames 속성 값을 serialize해야 하는 경우 true를 반환합니다.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. 파생 Freezable 되는 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 API의 끝에 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable 고정되지 않고 유효한 스레딩 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Name Description
Changed

포함된 개체 또는 개체를 수정할 때 Freezable 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Completed

이 타임라인 재생이 완전히 완료되면 발생합니다. 더 이상 활성 기간에 들어가지 않습니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

타임라인의 클록에 대한 시간이 진행되는 속도가 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentStateInvalidated

타임라인 ClockCurrentState 속성이 업데이트되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
CurrentTimeInvalidated

타임라인 ClockCurrentTime 속성이 업데이트되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RemoveRequested

이 타임라인 또는 해당 부모 타임라인 중 하나에 대해 만든 클록이 제거될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
IAddChild.AddChild(Object)

자식 개체를 추가합니다.

IAddChild.AddText(String)

개체에 노드의 텍스트 내용을 추가합니다.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

이 애니메이션 시퀀스와 연결된 정렬된 컬렉션 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames를 가져오거나 설정합니다.

적용 대상

추가 정보