Matrix.RotateAtPrepend(Double, Double, Double) 메서드
정의
중요
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지정한 점을 기준으로 하는 지정한 각도의 회전을 이 Matrix 구조체 앞에 추가합니다.
public:
void RotateAtPrepend(double angle, double centerX, double centerY);
public void RotateAtPrepend (double angle, double centerX, double centerY);
member this.RotateAtPrepend : double * double * double -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (angle As Double, centerX As Double, centerY As Double)
매개 변수
- angle
- Double
회전 각도(도)입니다.
- centerX
- Double
회전 중심의 X 좌표입니다.
- centerY
- Double
회전 중심의 Y 좌표입니다.
예제
다음 예제에서는 회전을 앞에 추가 하는 방법을 보여 줍니다는 Matrix합니다.
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
설명
복합 변환에서 개별 변환의 순서가 중요 합니다. 예를 들어 경우 먼저 회전 다음 크기 조정, 변환, 결과 얻게 다른 보다 먼저 변환 하는 경우 다음 회전 하 고 확장 합니다. 순서는 중요 한 이유 등 회전 및 배율 조정 변환 좌표계의 원점을 기준으로 수행 되는 경우 원점에서 이동 된 개체 크기 조정 결과 서로 다르게 생성 원점에 중점을 두는 개체를 확장 합니다. 마찬가지로, 개체를 회전 하면 원점에 중점을 두는 원본에서 이동 된 개체를 회전 다른 결과 생성 합니다.