다음을 통해 공유


DiffuseMaterial.Clone 메서드

정의

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 DiffuseMaterial의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::DiffuseMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial
Public Function Clone () As DiffuseMaterial

반환

현재 개체의 수정 가능한 복제본입니다. 소스의 IsFrozen 속성이 true인 경우에도 복제된 개체의 IsFrozen 속성은 false입니다.

설명

수정 가능한 복사본을 만드는이 메서드는 사용 중지 Freezable 개체 (또는 Freezable 개체). 편의 위해이 메서드는 강력한 형식의 구현이 상속 된 버전을 숨깁니다.

자세한 내용은 Freezable.Clone를 참조하세요.

적용 대상