Matrix3D 구조체
정의
중요
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3-D 공간에서 변환에 사용되는 4 x 4 매트릭스를 나타냅니다.
public value class Matrix3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Matrix3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))]
public struct Matrix3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Matrix3D = struct
interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter))>]
type Matrix3D = struct
interface IFormattable
Public Structure Matrix3D
Implements IFormattable
- 상속
- 특성
- 구현
예제
// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.
// Returns a Vector3D.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.
' Returns a Vector3D.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()
vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
설명
Matrix3D 에는 다음 행 벡터 구문이 있습니다.
M11 | M12 | M13 | M14 |
M21 | M22 | M23 | M24 |
M31 | M32 | M33 | M34 |
OffsetX | OffsetY | OffsetZ | M44 |
네 번째 열에도 액세스할 수 있으므로 행렬을 사용하면 개발자가 아핀과 비아핀 변환을 나타낼 수 있습니다.
행렬을 다른 행렬에 추가하거나 앞에 추가할 수 있습니다. 행렬 A를 행렬 B에 추가하면 B로 변환한 다음 A로 변환이 표시됩니다.
XAML 특성 사용
<object property="m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33, offsetX, offsetY, offsetZ"/>
- or -
<object property="Identity"/>
XAML 값
첫 번째 행과 첫째 열 값 Matrix3D합니다. 자세한 내용은 M11 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 첫 번째 행과 두 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M12 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 첫 번째 행과 세 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M13 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 첫 번째 행과 네 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M14 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 두 번째 행과 첫 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M21 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 두 번째 행과 두 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M22 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 두 번째 행과 세 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M23 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 두 번째 행과 네 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M24 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 세 번째 행과 첫 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M31 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 세 번째 행과 두 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M32 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 세 번째 행과 세 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M34 속성을 참조하세요.
이 의 세 번째 행 및 네 번째 열에 있는 값입니다 Matrix3D. 자세한 내용은 M33 속성을 참조하세요.
이 Matrix3D의 네 번째 행과 네 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 M44 속성을 참조하세요.
OffsetxSystem.Double
이 Matrix3D의 네 번째 행 및 첫 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 OffsetX 속성을 참조하세요.
OffsetySystem.Double
이 Matrix3D의 네 번째 행과 두 번째 열에 있는 값입니다. 자세한 내용은 OffsetY 속성을 참조하세요.
offsetZSystem.Double
이 의 네 번째 행과 세 번째 열에 있는 값입니다 Matrix3D. 자세한 내용은 OffsetZ 속성을 참조하세요.
생성자
Matrix3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
매트릭스의 초기 값을 설정하는 생성자입니다. |
속성
Determinant |
이 Matrix3D 구조체의 행렬식을 검색합니다. |
HasInverse |
이 Matrix3D를 반전할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Identity | |
IsAffine |
이 Matrix3D 구조체가 관계 구조체인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsIdentity |
이 Matrix3D 구조체가 항등 Matrix3D인지 여부를 확인합니다. |
M11 |
이 Matrix3D 구조체의 첫 번째 행과 첫 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M12 |
이 Matrix3D 구조체의 첫 번째 행과 두 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M13 |
이 Matrix3D 구조체의 첫 번째 행과 세 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M14 |
이 Matrix3D 구조체의 첫 번째 행과 네 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M21 |
이 Matrix3D 구조체의 두 번째 행과 첫 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M22 |
이 Matrix3D 구조체의 두 번째 행과 두 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M23 |
이 Matrix3D 구조체의 두 번째 행과 세 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M24 |
이 Matrix3D 구조체의 두 번째 행과 네 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M31 |
이 Matrix3D 구조체의 세 번째 행과 첫 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M32 |
이 Matrix3D 구조체의 세 번째 행과 두 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M33 |
이 Matrix3D 구조체의 세 번째 행과 세 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M34 |
이 Matrix3D 구조체의 세 번째 행과 네 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
M44 |
이 Matrix3D 구조체의 네 번째 행과 네 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetX |
이 Matrix3D 구조체의 네 번째 행과 첫 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetY |
이 Matrix3D 구조체의 네 번째 행과 두 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
OffsetZ |
이 Matrix3D 구조체의 네 번째 행과 세 번째 열 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
연산자
Equality(Matrix3D, Matrix3D) |
두 Matrix3D 인스턴스를 비교하여 완전히 같은지 여부를 확인합니다. |
Inequality(Matrix3D, Matrix3D) |
두 Matrix3D 인스턴스를 비교하여 완전히 다른지 여부를 확인합니다. |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
지정된 매트릭스를 곱합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
지정된 형식을 사용하여 현재 인스턴스 값의 형식을 지정합니다. |
적용 대상
.NET