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MeshGeometry3D.Normals 속성

정의

MeshGeometry3D에 대한 법선 벡터 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection

속성 값

MeshGeometry3D에 대한 법선 벡터가 포함된 Vector3DCollection입니다.

예제

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

설명

일반 벡터는 메시를 정의하는 각 삼각형의 면에 수직인 벡터입니다. 표준은 지정된 삼각형 면이 켜져 있는지 여부를 결정합니다.

MeshGeometry3D 개발자는 위치, 일반 및 텍스처 좌표 정보를 지정할 수 있습니다.

노멀은 메시 기본형의 앞면과 연결된 것으로 간주됩니다. 구불구불한 순서(메시의 각 삼각형을 구성하는 위치가 지정된 순서)는 지정된 얼굴이 전면 또는 후면인지를 결정합니다.

normals를 지정하지 않으면 해당 생성은 개발자가 메시에 대한 삼각형 인덱스를 지정했는지 여부에 따라 달라집니다. 삼각형 인덱스를 지정하면 인접한 얼굴을 고려하여 정규식이 생성됩니다. 삼각형 인덱스를 지정하지 않으면 지정된 삼각형에 대해 하나의 정규 인덱스만 생성됩니다. 이로 인해 메시에 패싯 모양이 나타날 수 있습니다.

종속성 속성 정보

식별자 필드 NormalsProperty
메타 데이터 속성 설정 true 없음

적용 대상