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MeshGeometry3D.Positions 속성

정의

MeshGeometry3D의 꼭짓점 위치 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

속성 값

MeshGeometry3D의 꼭짓점 위치가 포함된 Point3DCollection입니다.

예제

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

설명

이 속성에 지정된 점은 3차원 메시를 구성하는 삼각형의 꼭짓점을 나타냅니다.

구불구불한 순서(메시의 각 삼각형을 구성하는 위치가 지정되는 순서)는 지정된 얼굴이 전면 또는 후면인지를 결정합니다. 전면 삼각형은 시계 반대 방향으로 감겨집니다. 뒷면 삼각형은 시계 방향으로 감겨집니다.

종속성 속성 정보

식별자 필드 PositionsProperty
메타 데이터 속성 설정 true 없음

적용 대상