RayMeshGeometry3DHitTestResult.DistanceToRayOrigin 속성
정의
중요
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교차점과 적중 테스트를 시작한 Visual3D의 좌표 공간에 있는 광선 원점 사이의 거리를 가져옵니다.
public:
virtual property double DistanceToRayOrigin { double get(); };
public override double DistanceToRayOrigin { get; }
member this.DistanceToRayOrigin : double
Public Overrides ReadOnly Property DistanceToRayOrigin As Double
속성 값
교차점과 적중 테스트를 시작한 Visual3D의 좌표 공간에 있는 광선 원점 사이의 거리를 나타내는 double입니다.
예제
다음에 인용 된 코드에서는이 속성을 읽습니다.
public void UpdateResultInfo(RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult)
{
HitVisualInfo.Text = rayMeshResult.VisualHit.ToString();
HitModelInfo.Text = rayMeshResult.ModelHit.ToString();
HitMeshInfo.Text = rayMeshResult.MeshHit.ToString();
//HitMaterialInfo.Text = (rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D).Material.GetType().Name;
//HitMaterialBrushInfo.Text = ((rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D).Material as DiffuseMaterial).Brush.ToString();
HitDistanceInfo.Text = rayMeshResult.DistanceToRayOrigin.ToString();
Vertex1Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight1 * 100) + "%";
Vertex2Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight2 * 100) + "%";
Vertex3Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight3 * 100) + "%";
}
Public Sub UpdateResultInfo(ByVal rayMeshResult As RayMeshGeometry3DHitTestResult)
HitVisualInfo.Text = rayMeshResult.VisualHit.ToString()
HitModelInfo.Text = rayMeshResult.ModelHit.ToString()
HitMeshInfo.Text = rayMeshResult.MeshHit.ToString()
HitDistanceInfo.Text = rayMeshResult.DistanceToRayOrigin.ToString()
Vertex1Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight1 * 100) & "%"
Vertex2Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight2 * 100) & "%"
Vertex3Info.Text = (rayMeshResult.VertexWeight3 * 100) & "%"
End Sub