SpecularMaterial.Brush 속성

정의

반사 조명이 켜진 3차원 모델에 적용할 2차원 브러시를 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

속성 값

적용할 브러시입니다.

예제

다음 예에서는 인스턴스의 SpecularMaterial 해당 브러시 속성을 설정 합니다.

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

설명

없는 질감 좌표에 대해 지정 된 경우는 MeshGeometry3D, 해당 자료 예상 대로 렌더링 되지 않을 수 있습니다. 유일한 예외는이 속성을 지정 하는 경우는 SolidColorBrush;이 예제의 경우 자료 질감 좌표의 기본 집합을 사용 하 여 렌더링 됩니다.

종속성 속성 정보

식별자 필드 BrushProperty
메타 데이터 속성 설정 true 없음

적용 대상