RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
현재 픽셀 셰이더 버전에서 지원되는 최대 명령 슬롯 수를 가져옵니다.
public:
static int MaxPixelShaderInstructionSlots(short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
public static int MaxPixelShaderInstructionSlots (short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
static member MaxPixelShaderInstructionSlots : int16 * int16 -> int
Public Shared Function MaxPixelShaderInstructionSlots (majorVersionRequested As Short, minorVersionRequested As Short) As Integer
매개 변수
- majorVersionRequested
- Int16
픽셀 셰이더의 주 버전입니다.
- minorVersionRequested
- Int16
픽셀 셰이더의 부 버전입니다.
반환
픽셀 셰이더 2.0의 경우 96, 픽셀 셰이더 3.0의 경우 512 이상 또는 기타 버전 픽셀 셰이더의 경우 0입니다.
설명
픽셀 셰이더 3.0에서 지원하는 명령 슬롯 수는 다양하지만 항상 512 이상입니다.
픽셀 셰이더 2.0 및 3.0만 지원됩니다.