RenderCapability.Tier 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
현재 스레드에 대한 렌더링 계층을 나타내는 값을 가져옵니다.
public:
static property int Tier { int get(); };
public static int Tier { get; }
member this.Tier : int
Public Shared ReadOnly Property Tier As Integer
속성 값
상위 워드가 현재 스레드의 렌더링 계층에 해당하는 Int32 값입니다.
예제
다음 예제에서는 현재 스레드에 대한 렌더링 계층을 반환하는 방법을 보여 있습니다.
// The rendering tier corresponds to the high-order word of the Tier property.
int renderingTier = (RenderCapability.Tier >> 16);
' The rendering tier corresponds to the high-order word of the Tier property.
Dim renderingTier As Integer = (RenderCapability.Tier >> 16)
설명
참고
.NET Framework 4부터 렌더링 계층 1은 DirectX 9.0을 지원하는 그래픽 하드웨어만 포함하도록 다시 정의되었습니다. DirectX 7 또는 8을 지원하는 그래픽 하드웨어는 이제 렌더링 계층 0으로 정의됩니다.
반환 값은 가능한 세 가지 값 중 하나입니다.
반환 값 | 렌더링 계층 | 참고 |
---|---|---|
0x00000000 | 0 | 그래픽 하드웨어 가속이 없는 디바이스에서 애플리케이션 제공 됩니다. 모든 그래픽 기능에서 소프트웨어 가속을 사용합니다. DirectX 버전 수준이 버전 9.0보다 작습니다. |
0x00010000 | 1 | 필요한 시스템 리소스를 사용할 수 있고 소진되지 않은 경우 WPF의 대부분의 그래픽 기능은 하드웨어 가속을 사용합니다. 9.0보다 크거나 같은 DirectX 버전에 해당합니다. |
0x00020000 | 2 | 필요한 시스템 리소스가 소진되지 않은 경우 WPF의 대부분의 그래픽 기능은 하드웨어 가속을 사용합니다. 9.0보다 크거나 같은 DirectX 버전에 해당합니다. |
다음 테이블에서는 렌더링 계층 1과 렌더링 계층 2에 대한 그래픽 하드웨어 요구 사항의 차이점을 보여줍니다.
기능 | 계층 1 | 계층 2 |
---|---|---|
DirectX 버전 | 9.0보다 크거나 같아야 합니다. | 9.0보다 크거나 같아야 합니다. |
비디오 RAM | 60MB보다 크거나 같아야 합니다. | 120MB보다 크거나 같아야 합니다. |
픽셀 셰이더 | 버전 수준은 2.0 이상이어야 합니다. | 버전 수준은 2.0 이상이어야 합니다. |
꼭짓점 셰이더 | 요구 사항이 없습니다. | 버전 수준은 2.0 이상이어야 합니다. |
여러 질감 단위 | 요구 사항이 없습니다. | 단위 수가 4 이상이어야 합니다. |
렌더링 계층에 대한 정의에 대한 자세한 내용은 그래픽 렌더링 계층을 참조하세요.
현재 스레드에 연결된 Dispatcher 개체가 없으면 자동으로 생성됩니다.