TileMode 열거형

정의

TileBrush 출력 영역에 타일을 그리는 방법을 설명합니다.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
상속
TileMode

필드

Name Description
None 0

기본 타일은 그려지지만 반복되지는 않습니다. 나머지 영역은 투명합니다.

FlipX 1

타일의 대체 열이 가로로 Tile 대칭 이동된다는 점을 제외하면 동일합니다. 기본 타일 자체는 대칭 이동되지 않습니다.

FlipY 2

타일의 대체 행이 세로로 Tile 대칭 이동된다는 점을 제외하면 동일합니다. 기본 타일 자체는 대칭 이동되지 않습니다.

FlipXY 3

및 .의 FlipX 조합입니다 FlipY. 기본 타일 자체는 대칭 이동되지 않습니다.

Tile 4

기본 타일이 그려지고 나머지 영역은 기본 타일을 반복하여 채워집니다. 한 타일의 오른쪽 가장자리는 다음 타일의 왼쪽 가장자리와 비슷하게 아래쪽 및 위쪽 가장자리에 대해 충족됩니다.

설명

다음 그림에서는 다양한 타일 모드를 보여 줍니다.

사용 가능한 타일 모드

적용 대상