TemplateVisualStateAttribute 클래스
정의
중요
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컨트롤이 특정 상태에 있고 VisualState가 컨트롤의 ControlTemplate에 있을 수 있도록 지정합니다.
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 클래스에 대 한 시그니처는 NumericUpDown
제어 합니다. 이 예제에서는 지정 된 NumericUpDown
컨트롤은 네 개의 시각적 상태를 사용 합니다. 라는 두 상태 Positive
하 고 Negative
에 VisualStateGroup 라는 ValueStates
합니다. 다른 두 개의 상태 이름을 Focused
하 고 Unfocused
에 VisualStateGroup 라는 FocusedStates
. 전체 예제를 보려면 모양을 사용자 지정할 수는 컨트롤에 만드는합니다.
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
설명
컨트롤 작성자를 지정 하려면이 특성을 사용 합니다 VisualState 하 고 VisualStateGroup 해당 컨트롤에 속해 있는 개체 ControlTemplate. 예를 들어, 명명 된 두 시각적 상태에 있는 새 컨트롤을 만드는 Focused
하 고 Unfocused
모두에 VisualStateGroup 라는 FocusStates
합니다. 지정 하 ControlTemplate 작성자가 해당 시각적 상태를 사용할 수 있는 두 개의 추가 TemplateVisualStateAttribute 클래스 서명을 컨트롤의 특성입니다. 지정 합니다 GroupName 속성은 FocusStates
하 고는 Name 속성이 Focused
하나에 대 한 및 Unfocused
다른 합니다.
생성자
TemplateVisualStateAttribute() |
TemplateVisualStateAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
GroupName |
상태가 속한 그룹의 이름을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
컨트롤에 적용할 수 있는 상태의 이름을 가져오거나 설정합니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET