ThemeInfoAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
어셈블리에 대해 테마 사전이 저장되는 위치를 지정합니다.
public ref class ThemeInfoAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)]
public sealed class ThemeInfoAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly)>]
type ThemeInfoAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ThemeInfoAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
이 특성은 어셈블리 수준에 테마별 리소스 사전의 정의 된 컨트롤에 대 한 어셈블리에서 선언 되는 리소스 사전이 있는 위치를 나타내기 위해 사용 됩니다.
예를 들어 테마별 리소스 사전, 제공 하지 않습니다 고 generic.xaml
는 모든 리소스 조회에 대 한 리소스 정의가 제공 컴파일될 어셈블리의 컨트롤 클래스 정의가 존재 하는 동일한 어셈블리에는 다음 특성을 적용 합니다 AssemblyInfo.cs
어셈블리 프로젝트:
[assembly:ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation.None, ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly)]
외에 ThemeInfoAttribute 애플리케이션, 프로젝트 및 어셈블리 WPF 테마 설정 시스템에서 사용할 수 있으려면 리소스 사전에 대 한 순서 대로 추가 특성을 가져야 합니다.
선언 하는 경우 SourceAssembly, 참조 된 리소스 사전 내에 위치 해야 하는 다음을
themes
어셈블리 구조의 디렉터리.선언 하는 경우 SourceAssembly 에 대 한 ThemeDictionaryLocation, XAML 파일의 이름을 XAML 파일 이름 지정 체계를 준수 해야 하는 다음
themes\<Theme Name>.<Theme Color>.xaml
합니다. 예를 들어, 다음은 클라이언트에서 여러 가지 가능한 WPF 테마 시나리오를 지 원하는 테마 파일의 목록입니다.themes\luna.normalcolor.xaml
themes\luna.homestead.xaml
themes\luna.metallic.xaml
themes\royale.normalcolor.xaml
themes\aero.normalcolor.xaml
themes\classic.xaml
선언 하는 경우 ExternalAssembly다음 외부 어셈블리 이름을 것으로 예상 되는 명명 체계를 준수 하 고 각 테마에 대 한 각 어셈블리는 동일한 키 정보를 사용 하 여 빌드되어야 합니다.
만들고 테마 리소스 사전을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 "정의 리소스에는 테마 수준"을 참조 하세요. 항목의 섹션 컨트롤 제작 개요합니다.
생성자
ThemeInfoAttribute(ResourceDictionaryLocation, ResourceDictionaryLocation) |
ThemeInfoAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 어셈블리의 형식에 대해 테마 사전 위치를 정의하는 특성을 만듭니다. |
속성
GenericDictionaryLocation |
테마별이 아닌 제네릭 리소스의 위치 |
ThemeDictionaryLocation |
테마별 리소스의 위치 |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET