UIElement 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
UIElement는 WPF(Windows Presentation Foundation) 요소 및 기본 표시 특성을 기반으로 하여 구축되는 WPF 핵심 수준 구현에 대한 기본 클래스입니다.
public ref class UIElement : System::Windows::Media::Visual, System::Windows::IInputElement, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
[System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")]
public class UIElement : System.Windows.Media.Visual, System.Windows.IInputElement, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IAnimatable
interface IInputElement
[<System.Windows.Markup.UidProperty("Uid")>]
type UIElement = class
inherit Visual
interface IInputElement
interface IAnimatable
Public Class UIElement
Inherits Visual
Implements IAnimatable, IInputElement
- 상속
- 파생
- 특성
- 구현
설명
UIElement 는 요소 레이아웃 특성에 대한 시작점을 제공하고 파생 클래스가 재정의할 수 있는 가상 메서드를 노출하며, 이는 요소 및 해당 자식 요소의 레이아웃 렌더링 동작에 영향을 줄 수 있습니다.
일반적으로 요소에 대한 대부분의 입력 및 포커스 동작도 클래스에 정의되어 있습니다 UIElement . 여기에는 키보드, 마우스 및 스타일러스 입력 및 관련 상태 속성에 대한 이벤트가 포함됩니다. 이러한 이벤트의 대부분은 라우트된 이벤트이며, 많은 입력 관련 이벤트에는 버블링 라우팅 버전과 이벤트의 터널링 버전이 모두 있습니다. 이러한 쌍을 이루는 이벤트는 일반적으로 컨트롤 작성자에게 가장 관심 있는 이벤트입니다.
UIElement 또한 요소 인스턴스에서 제공되는 지정된 라우트된 이벤트를 발생시키는 메서드를 포함하여 WPF 이벤트 모델과 관련된 API도 포함됩니다.
아키텍처 측면에서 는 UIElement Win32 프로그래밍의 창 핸들 또는 DHTML(동적 HTML) 프로그래밍의 요소와 거의 동일한 것으로 간주될 수 있습니다. UIElement 는 WPF 코어 수준의 기본 요소입니다.
UIElement 에는 클래스에 의해 UIElement 특별히 정의된 다음과 같은 기능이 있습니다.
레이아웃 시스템에서 해석할 때 의 가능한 자식 요소의 UIElement 크기를 조정하고 배치하는 데 사용되는 논리를 포함합니다.
사용자 입력에 응답할 수 있음(이벤트 라우팅 또는 명령 라우팅을 통해 입력이 전송되는 위치 제어 포함)
논리 요소 트리를 통해 경로를 이동하는 라우트된 이벤트를 발생할 수 있습니다.
애니메이션 시스템의 일부 측면을 지원합니다.
FrameworkElement 는 를 기반으로 UIElement빌드하고 WPF 프레임워크 수준과의 특정 상호 작용을 추가하는 WPF 프레임워크 수준 구현 클래스입니다. FrameworkElement 는 다음 기능을 추가하고 정의합니다.
추가 프레임워크별 레이아웃 특성
속성에 대한 보다 풍부한 메타데이터 보고 지원
특정 입력 기본 클래스 및 연결된 속성 또는 연결된 이벤트의 클래스별 구현
스타일 지원
추가 애니메이션 지원
또 다른 관련 클래스는 입니다 ContentElement. 클래스는 ContentElement 과 동일한 UIElement멤버를 많이 구현합니다. 이러한 두 클래스 간의 차이는 전체 콘텐츠 모델에서 의도한 위치와 관련이 있습니다. 파생 클래스는 UIElement 일반적으로 상대적으로 엄격한 콘텐츠 모델을 정의합니다. 즉, 태그에 자식 요소가 될 수 있는 요소에 대한 제한이 있습니다. 에서 덜 제한적인 자식 콘텐츠를 사용할 수 있는 UIElement용량이 있을 수 있지만 해당 용량은 일반적으로 지정된 콘텐츠 속성에서 중앙 집중화됩니다. ContentElement 파생 클래스는 일반적으로 흐름 형식 문서와 같은 시나리오를 지원하기 위해 콘텐츠에 대해 제한적이지 않습니다.
중요
Visibility 상태는 해당 요소의 모든 입력 처리에 영향을 줍니다. 표시되지 않는 요소는 적중 테스트에 참여하지 않으며, 마우스가 요소가 표시되는 경우 범위 위에 있는 경우에도 입력 이벤트를 수신하지 않습니다.
생성자
UIElement() |
UIElement 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
속성
AllowDrop |
이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
AreAnyTouchesCaptured |
하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
하나 이상의 터치가 이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
이 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
AreAnyTouchesOver |
이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
BitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
BitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
이 요소의 렌더링된 콘텐츠에 직접 적용되는 비트맵 효과의 입력 소스를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
CacheMode |
UIElement의 캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. |
Clip |
요소 내용의 윤곽선을 정의하는 데 사용할 기하 도형을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
ClipToBounds |
요소를 포함하는 컨테이너의 크기에 맞게 이 요소의 콘텐츠 또는 이 요소의 자식 요소의 콘텐츠를 잘라 낼지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
CommandBindings |
이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다. CommandBinding을 사용하면 이 요소에 대해 명령을 처리할 수 있으며 명령, 해당 이벤트 및 이 요소에 의해 연결되는 처리기 간의 연결을 선언할 수 있습니다. |
DependencyObjectType |
이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계 중 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Effect |
UIElement에 적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
Focusable |
요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
HasAnimatedProperties |
이 요소에 애니메이션이 적용된 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
HasEffectiveKeyboardFocus |
UIElement에 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
InputBindings |
이 요소에 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다. |
IsArrangeValid |
이 요소의 레이아웃에 있는 자식 요소의 계산된 크기 및 위치가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsEnabled |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsEnabledCore |
파생 클래스에서 IsEnabled의 반환 값이 되는 값을 가져옵니다. |
IsFocused |
이 요소에 논리 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsHitTestVisible |
이 요소가 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 롤오버 테스트 결과로 반환될 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsInputMethodEnabled |
IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsKeyboardFocused |
이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsKeyboardFocusWithin |
키보드 포커스가 요소 또는 시각적 트리의 자식 요소 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsManipulationEnabled |
이 UIElement 요소에서 조작 이벤트가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
IsMeasureValid |
레이아웃 측정으로 반환된 현재 크기가 올바른지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
IsMouseCaptured |
이 요소에 마우스가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsMouseCaptureWithin |
마우스 캡처를 이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소가 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsMouseDirectlyOver |
마우스 포인터의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsMouseOver |
마우스 포인터가 이 요소(시각적 트리의 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
이 요소에 의해 스타일러스가 캡처되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsStylusCaptureWithin |
스타일러스 캡처를 이 요소에서 보유하는지 또는 요소 범위 및 해당하는 시각적 트리 내의 요소에서 보유하는지 결정하는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsStylusDirectlyOver |
스타일러스의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsStylusOver |
스타일러스 커서가 이 요소(시각적 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
IsVisible |
이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
Opacity |
UI(사용자 인터페이스)에서 렌더링될 때 전체 UIElement 에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
OpacityMask |
이 요소의 렌더링된 콘텐츠의 알파 채널 마스킹에 적용되는 Brush 구현으로 불투명 마스크를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
PersistId |
사용되지 않음.
이 요소를 고유하게 식별하는 값을 가져옵니다. |
RenderSize |
이 요소의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다(또는 설정합니다). |
RenderTransform |
이 요소의 렌더링 위치에 영향을 주는 변형 정보를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
RenderTransformOrigin |
요소의 경계에 따라 RenderTransform에서 선언된 모든 사용 가능한 렌더링 변형의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
SnapsToDevicePixels |
렌더링하는 동안 이 요소의 렌더링에 디바이스 관련 픽셀 설정을 사용할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
StylusPlugIns |
이 요소와 연결된 모든 스타일러스 플러그 인(사용자 지정) 개체 컬렉션을 가져옵니다. |
TouchesCaptured |
이 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. |
TouchesCapturedWithin |
이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. |
TouchesDirectlyOver |
이 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. |
TouchesOver |
이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다. |
Uid |
이 요소의 고유 식별자(지역화에 대한)를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
Visibility |
이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 종속성 속성입니다. |
VisualBitmapEffect |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
BitmapEffect에 대한 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapEffectInput |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
BitmapEffectInput에 대한 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualBitmapScalingMode |
BitmapScalingMode의 Visual를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualCacheMode |
Visual의 캐시된 표현을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualChildrenCount |
Visual의 자식 요소 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualClearTypeHint |
ClearType이 ClearTypeHint에서 렌더링되는 방법을 결정하는 Visual를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualClip |
Visual의 클립 영역을 Geometry 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEdgeMode |
Visual의 가장자리 모드를 EdgeMode 값으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualEffect |
Visual에 적용할 비트맵 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOffset |
시각적 개체의 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacity |
Visual의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualOpacityMask |
Brush의 불투명 마스크를 나타내는 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualParent |
시각적 개체의 시각적 트리 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualScrollableAreaClip |
Visual의 스크롤할 수 있는 클리핑된 영역을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextHintingMode |
Visual의 TextHintingMode를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTextRenderingMode |
Visual의 TextRenderingMode를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualTransform |
Transform에 대한 Visual 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualXSnappingGuidelines |
X 좌표(세로) 안내선 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
VisualYSnappingGuidelines |
y-좌표(가로) 안내선 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
메서드
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에서 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하기 위해 |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
현재 EventRoute 이벤트 처리기 컬렉션에 대해 지정된 UIElement에 처리기를 추가합니다. |
AddVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 사이의 부모/자식 관계를 정의합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. 모든 기존 애니메이션이 중지되고 새 애니메이션으로 대체됩니다. |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
속성에 이미 실행되는 애니메이션이 있는 경우 어떤 일이 발생할지를 지정하는 기능과 함께 이 요소의 지정된 종속성 속성에 애니메이션을 적용합니다. |
Arrange(Rect) |
자식 요소를 배치하고 UIElement에 대한 크기를 결정합니다. 부모 요소는 재귀적 레이아웃 업데이트를 구성하기 위해 해당 ArrangeCore(Rect) 구현(또는 WPF 프레임워크 수준)에서 이 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 레이아웃 업데이트의 두 번째 단계를 구성합니다. |
ArrangeCore(Rect) |
WPF 핵심 수준 정렬 레이아웃 정의에 대한 서식 파일을 정의합니다. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
이 요소에서 지정된 애니메이션 속성에 대한 애니메이션을 시작합니다. |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 수행할 동작을 지정하는 옵션을 사용하여 이 요소의 지정된 애니메이션 속성에 대해 특정 애니메이션을 시작합니다. |
CaptureMouse() |
이 요소가 마우스를 캡처하게 합니다. |
CaptureStylus() |
이 요소가 스타일러스를 캡처하게 합니다. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
이 요소에 터치를 캡처하도록 강제합니다. |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
두 시각적 개체의 공통 상위 항목을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
실행하거나 중지된 애니메이션의 가능한 애니메이션 값을 모두 무시하고 이 요소에 대해 지정된 속성의 기본 속성 값을 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLayoutClip(Size) |
ClipToBounds가 |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetUIParentCore() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 UI(사용자 인터페이스) 부모를 반환합니다. |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetVisualChild(Int32) |
부모 Visual에 있는 지정한 VisualCollection을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
HitTestCore(GeometryHitTestParameters) |
기본 요소 적중 횟수 테스트 동작을 제공할 HitTestCore(GeometryHitTestParameters)를 구현합니다(GeometryHitTestResult 반환). |
HitTestCore(PointHitTestParameters) |
기본 요소 적중 횟수 테스트 동작을 제공할 HitTestCore(PointHitTestParameters)를 구현합니다(HitTestResult 반환). |
InputHitTest(Point) |
현재 요소의 원점을 기준으로 지정된 좌표에 있는 현재 요소 내의 입력 요소를 반환합니다. |
InvalidateArrange() |
요소의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 이후 요소가 해당 레이아웃을 업데이트합니다. 이 업데이트는 이후에 UpdateLayout()에서 강제로 적용하지 않는 한 비동기적으로 수행됩니다. |
InvalidateMeasure() |
요소의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateVisual() |
요소의 렌더링을 무효화하고 완전히 새로운 레이아웃 단계를 적용합니다. 레이아웃 주기가 완료된 후 OnRender(DrawingContext)가 호출됩니다. |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
Measure(Size) |
UIElement의 DesiredSize를 업데이트합니다. 부모 요소는 재귀적 레이아웃 업데이트를 구성하기 위해 해당 MeasureCore(Size) 구현에서 이 메서드를 호출합니다. 이 메서드 호출은 레이아웃 업데이트의 첫 번째 단계("측정" 단계)를 구성합니다. |
MeasureCore(Size) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 자식 요소 콘텐츠의 크기를 고려하여 이 요소의 크기를 적절하게 조정하기 위한 측정 논리를 제공합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
이 요소에서 다른 요소로 포커스를 이동하려고 시도합니다. 포커스를 이동하는 방향은 지시 방향에 의해 지정됩니다. 이 방향은 이 요소의 표시 부모 조직 내에서 해석됩니다. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
이 요소에 대해 의미가 있는 선택키를 호출하는 경우의 클래스 처리를 제공합니다. |
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement) |
자식 요소의 크기를 조정할 때 레이아웃 동작을 지원합니다. |
OnCreateAutomationPeer() |
WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다. |
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale) |
이 뷰가 렌더링되는 DPI가 변경될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 GiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
지정된 이벤트 데이터를 사용하여 GotFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 GotMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 GotStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
이 요소에 터치가 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 KeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 KeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
지정된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 LostMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 LostStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) |
ManipulationBoundaryFeedback 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs) |
ManipulationCompleted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs) |
ManipulationDelta 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs) |
ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs) |
ManipulationStarted 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs) |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생하는 ManipulationStarting 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 MouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 MouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewDrop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 PreviewTextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
처리되지 않은 QueryCursor 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnRender(DrawingContext) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 레이아웃 시스템에서 감독하는 렌더링 작업에 참여합니다. 이 요소의 렌더링 지침은 이 메서드를 호출할 때 직접 사용되지 않으며 나중에 레이아웃 및 그리기에 비동기 방식으로 사용하도록 유지됩니다. |
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 레이아웃 시스템에서 감독하는 렌더링 작업에 참여합니다. 이 메서드는 레이아웃 업데이트 후, 그리고 레이아웃 업데이트 결과로 요소의 RenderSize가 변경된 경우 렌더링 전에 호출됩니다. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
처리되지 않은 StylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
처리되지 않은 StylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
처리되지 않은 StylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
처리되지 않은 TextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소 내부를 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
터치가 이 TouchLeave의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생하는 UIElement 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
시각적 개체의 VisualCollection이 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
이 UIElement의 부모 요소가 기본 시각적 부모의 변경을 보고하면 호출됩니다. |
PointFromScreen(Point) |
화면 좌표에 있는 Point를 Point의 현재 좌표계를 나타내는 Visual로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PointToScreen(Point) |
Point의 현재 좌표계를 나타내는 Visual를 화면 좌표에 있는 Point로 변환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 포커스 이동 방향에 대해 포커스를 받는 요소를 반환하며 실제로 해당 요소로 포커스를 이동하지는 않습니다. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
특정 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. 발생되는 RoutedEvent는 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성으로 식별됩니다. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
이 요소에서 캡처된 터치 디바이스를 모두 해제합니다. |
ReleaseMouseCapture() |
이 요소가 마우스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다. |
ReleaseStylusCapture() |
이 요소가 스타일러스 디바이스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 합니다. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
지정된 라우트된 이벤트 처리기를 이 요소에서 제거합니다. |
RemoveVisualChild(Visual) |
두 시각적 개체 사이의 부모/자식 관계를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 CommandBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
ShouldSerializeInputBindings() |
serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 InputBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToDescendant(Visual) |
좌표를 Visual에서 지정된 시각적 개체 하위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TransformToVisual(Visual) |
좌표를 Visual에서 지정된 시각적 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Visual) |
TranslatePoint(Point, UIElement) |
이 요소와 관련된 점을 지정된 요소와 관련된 좌표로 변환합니다. |
UpdateLayout() |
이 요소의 모든 시각적 자식 요소가 레이아웃용으로 적절하게 업데이트되도록 합니다. |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
DragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
DragLeave |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
DragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
Drop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
FocusableChanged |
Focusable 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
GiveFeedback |
입력 시스템에서 이 요소를 포함하는 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
GotFocus |
이 요소가 논리 포커스를 가져오면 발생합니다. |
GotKeyboardFocus |
이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다. |
GotMouseCapture |
이 요소가 마우스를 캡처하면 발생합니다. |
GotStylusCapture |
이 요소가 스타일러스를 캡처하면 발생합니다. |
GotTouchCapture |
이 요소에 터치가 캡처될 때 발생합니다. |
IsEnabledChanged |
이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsHitTestVisibleChanged |
이 요소의 IsHitTestVisible 종속성 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsKeyboardFocusedChanged |
이 요소의 IsKeyboardFocused 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
이 요소의 IsKeyboardFocusWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsMouseCapturedChanged |
이 요소의 IsMouseCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
이 요소의 IsMouseCaptureWithinProperty 값이 변경되면 발생합니다. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
이 요소의 IsMouseDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsStylusCapturedChanged |
이 요소의 IsStylusCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
이 요소의 IsStylusCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
이 요소의 IsStylusDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
IsVisibleChanged |
이 요소의 IsVisible 속성 값이 변경되면 발생합니다. |
KeyDown |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다. |
KeyUp |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 놓을 때 발생합니다. |
LayoutUpdated |
현재 Dispatcher와 연결된 다양한 시각적 요소의 레이아웃이 변경되면 발생합니다. |
LostFocus |
이 요소가 논리 포커스를 손실하면 발생합니다. |
LostKeyboardFocus |
이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다. |
LostMouseCapture |
이 요소가 마우스 캡처를 손실하면 발생합니다. |
LostStylusCapture |
이 요소가 스타일러스 캡처를 손실하면 발생합니다. |
LostTouchCapture |
이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생합니다. |
ManipulationBoundaryFeedback |
조작에서 경계가 발견되면 발생합니다. |
ManipulationCompleted |
UIElement 개체에서 조작이 완료되고 활동이 없게 될 때 발생합니다. |
ManipulationDelta |
입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다. |
ManipulationInertiaStarting |
입력 디바이스에서 조작 중에 UIElement 개체와의 연결이 끊어져 활동이 없게 될 때 발생합니다. |
ManipulationStarted |
입력 디바이스가 UIElement 개체에서 조작을 시작할 때 발생합니다. |
ManipulationStarting |
조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다. |
MouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다. |
MouseEnter |
마우스 포인터가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다. |
MouseLeave |
마우스 포인터가 이 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다. |
MouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다. |
MouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다. |
MouseMove |
이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다. |
MouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다. |
MouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다. |
MouseUp |
이 요소 위에서 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. |
MouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다. |
PreviewDragEnter |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
PreviewDragLeave |
입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
PreviewDragOver |
입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
PreviewDrop |
입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다. |
PreviewGiveFeedback |
끌어서 놓기 작업이 시작되면 발생합니다. |
PreviewGotKeyboardFocus |
이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다. |
PreviewKeyDown |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다. |
PreviewKeyUp |
이 요소에 포커스가 있는 동안 키를 놓을 때 발생합니다. |
PreviewLostKeyboardFocus |
이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다. |
PreviewMouseDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다. |
PreviewMouseMove |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다. |
PreviewMouseRightButtonDown |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다. |
PreviewMouseRightButtonUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다. |
PreviewMouseUp |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓으면 발생합니다. |
PreviewMouseWheel |
마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다. |
PreviewQueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. |
PreviewStylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다. |
PreviewStylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다. |
PreviewStylusDown |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다. |
PreviewStylusInAirMove |
스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다. |
PreviewStylusInRange |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다. |
PreviewStylusMove |
요소 위에 있는 동안 스타일러스를 움직이면 발생합니다. 이 이벤트를 발생시키려면 디지타이저에서 검색하는 동안 스타일러스를 움직여야 합니다. 움직이지 않으면 PreviewStylusInAirMove가 대신 발생합니다. |
PreviewStylusOutOfRange |
스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다. |
PreviewStylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다. |
PreviewStylusUp |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다. |
PreviewTextInput |
이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다. |
PreviewTouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다. |
PreviewTouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다. |
PreviewTouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. |
QueryContinueDrag |
끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다. |
QueryCursor |
커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터를 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 새로운 위치에 따라 커서 개체가 변경되어야 할 수 있습니다. |
StylusButtonDown |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다. |
StylusButtonUp |
포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다. |
StylusDown |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다. |
StylusEnter |
스타일러스가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다. |
StylusInAirMove |
스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다. |
StylusInRange |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다. |
StylusLeave |
스타일러스가 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다. |
StylusMove |
스타일러스가 이 요소 위로 움직일 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하려면 스타일러스가 디지타이저 위에서 움직여야 합니다. 그러지 않으면 StylusInAirMove가 대신 발생합니다. |
StylusOutOfRange |
이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다. |
StylusSystemGesture |
사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다. |
StylusUp |
스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다. |
TextInput |
이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다. |
TouchDown |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다. |
TouchEnter |
터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생합니다. |
TouchLeave |
터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생합니다. |
TouchMove |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다. |
TouchUp |
손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다. |
적용 대상
.NET