UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 요소에 대해 의미가 있는 선택키를 호출하는 경우의 클래스 처리를 제공합니다.
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
매개 변수
선택키 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다. 이벤트 데이터는 호출된 키를 보고하며 이러한 이벤트를 보내는 작업을 제어하는 AccessKeyManager 개체가 이 선택키 호출도 다른 요소로 보냈는지 여부를 나타냅니다.
설명
클래스 또는 다른 곳에는 처리기를 발생하거나 연결할 수 있는 실제 AccessKey 이벤트가 UIElement3D 없습니다. 대신, 이벤트는 전체 입력 모델에 적용할 수 있는 액세스 키를 검색하기 위해 모든 입력을 사후 처리하는 전용 관리자 클래스 AccessKeyManager를 통해 시작됩니다.
상속자 참고
에서 UIElement3D 이 메서드의 기본 구현은 를 호출 Focus()하여 키보드 포커스를 이 요소로 설정합니다. 구현은 접근성 시나리오에 대해 예상되는 동작이므로 포커스가 있는 경우 이 동작을 영속시켜야 합니다. 기본 구현은 전달된 이벤트 데이터에서 아무 작업도 수행하지 않으며 더 이상 이벤트를 발생시키지 않습니다. 포커스만 설정합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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