UIElement3D.OnStylusEnter(StylusEventArgs) 메서드
정의
중요
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이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.
protected public:
virtual void OnStylusEnter(System::Windows::Input::StylusEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnStylusEnter (System.Windows.Input.StylusEventArgs e);
abstract member OnStylusEnter : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
override this.OnStylusEnter : System.Windows.Input.StylusEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnStylusEnter (e As StylusEventArgs)
매개 변수
이벤트 데이터를 포함하는 StylusEventArgs입니다.
설명
이 메서드에는 기본 구현이 없습니다. 상속의 중간 클래스는 이 메서드를 구현할 수 있으므로 구현에서 기본 구현을 호출하는 것이 좋습니다. 요구 사항에 따라 특수 처리 전이나 후에 베이스를 호출할 수 있습니다.
이 메서드의 목적은 CLR(공용 언어 런타임) 이벤트 패턴 On* 메서드와 유사합니다. 이 메서드는 instance 처리기 대신 클래스 처리기를 설정하여 파생 클래스에서 일치하는 이벤트를 처리하는 수단을 제공합니다. 이 경우 일치하는 이벤트는 라우트된 이벤트입니다. 이벤트를 처리됨으로 표시하는 것은 일반적인 instance 처리기(를 지정handledEventsToo
하지 않는 처리기)가 호출되지 않도록 하는 데 여전히 유용합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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