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UIDynamicItem 클래스

정의

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("UIDynamicItem", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class UIDynamicItem : Foundation.NSObject, IDisposable, UIKit.IUIDynamicItem
type UIDynamicItem = class
    inherit NSObject
    interface IUIDynamicItem
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
UIDynamicItem
특성
구현

설명

애니메이터의 영향을 받을 수 있는 요소에 대해 설명합니다. 이 인터페이스의 메서드를 구현하는 클래스는 에서 제어 UIDynamicAnimator할 수 있습니다.

iOS 7에는 UI 요소에 대한 물리학 기반 애니메이션을 제공하는 UI Dynamics가 도입되었습니다. UI Dynamics의 전반적인 조정은 중력, 밀기 및 충돌 감지와 같은 동작을 정의하는 여러 UIDynamicBehaviors에 대한 참조를 보유하는 에 의해 UIDynamicAnimator수행됩니다. 각각 UIDynamicBehavior 은 물리학 모델이 적용되는 개체를 나타내는 일부 양의 IUIDynamicItem에 대한 참조를 보유합니다.

이 클래스에는 전체 프로토콜 정의가 포함되어 있고 사용자가 서브클래스에서 메서드를 수동으로 재정의할 수 있지만 물리학 엔진에서 애니메이션을 적용할 수 있는 고유한 항목을 만들려면 개체에서 인터페이스를 구현 IUIDynamicItem 하기만 하면 됩니다.

를 구현 IUIDynamicItem 하는 두 클래스는 및 UICollectionViewLayoutAttributes입니다UIView.

생성자

UIDynamicItem()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

UIDynamicItem(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

UIDynamicItem(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Bounds

개체의 사용 가능한 프레임입니다.

Center

컨테이너 좌표 공간의 개체 중심입니다.

Class

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CollisionBoundingPath

UIBezierPath 충돌 감지에 사용할 을 가져옵니다.

CollisionBoundsType

감지된 UIDynamicItemCollisionBoundsType 충돌에 사용되는 경계 유형을 설명하는 를 가져옵니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Transform

경계의 중심을 기준으로 하는 개체의 변환입니다.

Zone

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

의 영향을 UIDynamicBehavior받을 수 있는 클래스입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

GetCollisionBoundingPath(IUIDynamicItem)

충돌 감지에 사용되는 닫힌 경로를 반환합니다.

GetCollisionBoundsType(IUIDynamicItem)

충돌 경계를 지정하는 방법을 알려주는 값을 반환합니다.

적용 대상

추가 정보