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UIPushBehavior 클래스

정의

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

[Foundation.Register("UIPushBehavior", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIPushBehavior : UIKit.UIDynamicBehavior
type UIPushBehavior = class
    inherit UIDynamicBehavior
상속
특성

설명

SetTargetOffset(UIOffset, IUIDynamicItem) 강제 벡터가 위치 이외의 Center 위치에 적용되도록 메서드를 사용할 수 있습니다.

force에 사용되는 단위는 (100,100)크기의 뷰를 100포인트/초^2로 가속하는 것으로 정의된 "UIKit Newton"입니다. 이 이 ModeInstantaneous면 즉시 변경되는 속도입니다 IUIDynamicItem .

미친 푸시가 적용된 후 UI Dynamics 엔진은 값을 Activefalse로 설정합니다.

생성자

UIPushBehavior()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

UIPushBehavior(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

UIPushBehavior(IUIDynamicItem[], UIPushBehaviorMode)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

UIPushBehavior(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

UIPushBehavior(UIPushBehaviorMode, IUIDynamicItem[])

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

속성

Action

동적 애니메이션 중에 실행되는 NSAction입니다.

(다음에서 상속됨 UIDynamicBehavior)
Active

UIPushBehavior가 활성 상태인지 여부입니다.

Angle

이 UIPushBehavior에 대한 힘 벡터의 각도(라디안)입니다.

ChildBehaviors

이 UIDynamicBehavior의 자식 UIDynamicBehaviors입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIDynamicBehavior)
Class

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DynamicAnimator

이 UIDynamicBehavior와 연결된 UIDynamicAnimator입니다. 읽기 전용입니다.

(다음에서 상속됨 UIDynamicBehavior)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Items

이 UIPushBehavior와 연결된 동적 항목입니다. 읽기 전용입니다.

Magnitude

이 UIPushBehavior의 힘 벡터 크기입니다.

Mode

이 UIPushBehavior의 힘 모드입니다. 읽기 전용입니다.

PushDirection

x 및 y 구성 요소로 표현되고 UIKit 기하 도형을 사용하는 이 UIPushBehavior의 힘 벡터 방향입니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddChildBehavior(UIDynamicBehavior)

이 UIDynamicBehavior의 ChildBehavior에 UIDynamicBehavior를 추가합니다.

(다음에서 상속됨 UIDynamicBehavior)
AddItem(IUIDynamicItem)

지정된 동적 항목을 이 UIPushBehavior의 항목에 추가합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetTargetOffsetFromCenter(IUIDynamicItem)

힘 벡터가 적용되는 동적 항목의 중심에서 오프셋입니다.

Init()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveChildBehavior(UIDynamicBehavior)

이 UIDynamicBehavior의 ChildBehavior에서 UIDynamicBehavior를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 UIDynamicBehavior)
RemoveItem(IUIDynamicItem)

이 UIPushBehavior의 항목에서 지정된 동적 항목을 제거합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetAngleAndMagnitude(nfloat, nfloat)

이 UIPushBehavior에 대한 힘 벡터의 각도(라디안)와 크기를 지정합니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetTargetOffset(UIOffset, IUIDynamicItem)

힘 벡터를 적용할 동적 항목의 중심에서 오프셋을 지정합니다.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillMoveToAnimator(UIDynamicAnimator)

이 UIDynamicBehavior가 UIDynamicAnimator에서 추가되거나 제거되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIDynamicBehavior)

확장 메서드

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

인스턴스 또는 연속 힘 벡터를 에 IUIDynamicItem적용합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보