Command 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
System.Action을 래핑하는 System.Windows.Input.ICommand 구현을 정의합니다.
public class Command : System.Windows.Input.ICommand
type Command = class
interface ICommand
- 상속
-
System.ObjectCommand
- 파생
- 구현
-
System.Windows.Input.ICommand
설명
다음 예제에서는 새 명령을 만들고 단추로 설정합니다.
var command = new Command (() => Debug.WriteLine ("Command executed"));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
};
더 유용한 시나리오는 매개 변수를 사용합니다.
var command = new Command (o => Debug.WriteLine ("Command executed: {0}", o));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
CommandParameter = "button0",
};
생성자
Command(Action, Func<Boolean>) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Command(Action) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Command(Action<Object>) |
명령 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
메서드
CanExecute(Object) |
지정된 매개 변수로 명령을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 System.Boolean을 반환합니다. |
ChangeCanExecute() |
System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged 보내기 |
Execute(Object) |
작업 실행 호출 |
이벤트
CanExecuteChanged |
명령의 대상이 명령을 실행할 수 있는지 여부를 다시 평가해야 할 때 발생합니다. |