개체 - 형식의 인스턴스 만들기

클래스 또는 구조체 정의는 형식이 수행할 수 있는 작업을 지정하는 청사진과 같습니다. 개체는 프로그램이 청사진에 따라 할당하고 구성하는 메모리 블록입니다. 프로그램은 동일한 클래스의 많은 개체를 만들 수 있습니다. 개체 인스턴스를 호출할 수도 있습니다. 명명된 변수 또는 배열 또는 컬렉션에 저장할 수 있습니다. 클라이언트 코드는 이러한 변수를 사용하여 메서드를 호출하고 개체의 공용 속성에 액세스합니다. C#과 같은 개체 지향 언어에서 일반적인 프로그램은 동적으로 상호 작용하는 여러 개체로 구성됩니다.

비고

정적 형식은 이 문서에 설명된 것과 다르게 동작합니다. 자세한 내용은 static 클래스 및 static 클래스 멤버를 참조하세요.

구조체 인스턴스 및 클래스 인스턴스

클래스는 참조 형식이므로 클래스 개체의 변수는 관리되는 힙에 있는 개체의 주소에 대한 참조를 보유합니다. 동일한 형식의 두 번째 변수를 첫 번째 변수에 할당하는 경우 두 변수 모두 해당 주소의 개체를 참조합니다. 이 문서에서는 이 사항에 대해 나중에 자세히 설명합니다.

연산자를 사용하여 클래스의 인스턴스를 만듭니다new. 다음 예제에서 Person 형식이고 person1person2 해당 형식의 인스턴스 또는 개체입니다.

using System;

public class Person(string name, int age)
{
    public string Name { get; set; } = name;
    public int Age { get; set; } = age;
    // Other properties, methods, events...
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Person person1 = new("Leopold", 6);
        Console.WriteLine($"person1 Name = {person1.Name} Age = {person1.Age}");

        // Declare new person, assign person1 to it.
        Person person2 = person1;

        // Change the name of person2, and person1 also changes.
        person2.Name = "Molly";
        person2.Age = 16;

        Console.WriteLine($"person2 Name = {person2.Name} Age = {person2.Age}");
        Console.WriteLine($"person1 Name = {person1.Name} Age = {person1.Age}");

        /*
            Output:
            person1 Name = Leopold Age = 6
            person2 Name = Molly Age = 16
            person1 Name = Molly Age = 16
        */
    }
}

구조체는 값 형식이므로 구조체 개체의 변수는 전체 개체의 복사본을 보유합니다. 연산자를 사용하여 new 구조체 인스턴스를 만들 수도 있지만 다음 예제와 같이 사용할 필요는 없습니다.

using System;

namespace Example
{
    public struct Person
    {
        public string Name;
        public int Age;
        public Person(string name, int age)
        {
            Name = name;
            Age = age;
        }
    }

    public class Application
    {
        static void Main()
        {
            // Create  struct instance and initialize by using "new".
            // Memory is allocated on thread stack.
            Person p1 = new("Alex", 9);
            Console.WriteLine($"p1 Name = {p1.Name} Age = {p1.Age}");

            // Create  new struct object. Note that  struct can be initialized
            // without using "new".
            Person p2 = p1;

            // Assign values to p2 members.
            p2.Name = "Spencer";
            p2.Age = 7;
            Console.WriteLine($"p2 Name = {p2.Name} Age = {p2.Age}");

            // p1 values remain unchanged because p2 is  copy.
            Console.WriteLine($"p1 Name = {p1.Name} Age = {p1.Age}");
        }
    }
    /*
        Output:
        p1 Name = Alex Age = 9
        p2 Name = Spencer Age = 7
        p1 Name = Alex Age = 9
    */
}

스레드 스택은 p1p2 모두에 대해 메모리를 할당합니다. 프로그램은 선언하는 형식 또는 메서드와 함께 해당 메모리를 회수합니다. 이 메모리 관리는 할당할 때 구조체가 복사되는 이유 중 하나입니다. 반면 공용 언어 런타임은 개체에 대한 모든 참조가 범위를 벗어날 때 클래스 인스턴스에 할당하는 메모리를 자동으로 회수(가비지 수집)합니다. C++에서처럼 클래스 개체를 결정적으로 삭제할 수 없습니다. .NET의 가비지 수집에 대한 자세한 내용은 가비지 수집참조하세요.

비고

공용 언어 런타임은 관리 힙에서의 메모리 할당 및 할당 해제를 고도로 최적화합니다. 대부분의 경우 스택에서 구조체 인스턴스를 할당하는 것과 힙에서 클래스 인스턴스를 할당하는 성능 비용에는 큰 차이가 없습니다.

객체 동일성 대 값 동등성

두 개체를 같음으로 비교할 때 먼저 두 변수가 메모리에서 동일한 개체를 나타내는지 또는 하나 이상의 필드 값이 같은지 여부를 결정합니다. 값을 비교하려는 경우 개체가 값 형식(구조체) 또는 참조 형식(클래스, 대리자, 배열)의 인스턴스인지를 고려합니다.

  • 정적 Object.ReferenceEquals 메서드를 사용하여 두 클래스 인스턴스가 메모리에서 동일한 위치를 참조하는지 여부를 확인합니다(즉 , ID가 동일함). (System.Object 사용자 정의 구조체 및 클래스를 포함하여 모든 값 형식 및 참조 형식에 대한 암시적 기본 클래스입니다.

  • 기본적으로 메서드는 ValueType.Equals 두 구조체 인스턴스의 인스턴스 필드에 동일한 값이 있는지 여부를 결정합니다. 모든 구조체는 System.ValueType암시적으로 상속되므로 다음 예제와 같이 개체에서 직접 메서드를 호출합니다.

    // Person is defined in the previous example.
    
    //public struct Person(string name, int age)
    //{
    //    public string Name { get; set; } = name;
    //    public int Age { get; set; } = age;
    //}
    
    Person p1 = new("Wallace", 75);
    Person p2 = new("", 42);
    p2.Name = "Wallace";
    p2.Age = 75;
    
    if (p2.Equals(p1))
        Console.WriteLine("p2 and p1 have the same values.");
    
    // Output: p2 and p1 have the same values.
    

    기본 System.ValueType 구현은 경우에 따라 Equals의 박싱 및 리플렉션을 사용합니다. 사용자 형식에 특화된 효율적인 동등성 알고리즘을 제공하는 방법에 대한 자세한 내용은 형식을 레코드로 만들 수 없는 경우 직접 동등성을 구현을(를) 참조하세요. 레코드는 같음을 위해 값 의미 체계를 사용하는 참조 형식입니다.

  • 두 클래스 인스턴스의 필드 값이 같은지 여부를 확인하려면 Equals 메서드 또는 == 연산자사용할 수 있습니다. 그러나 클래스가 재정의되거나 오버로드된 경우에만 이를 사용하여 해당 형식의 개체에 대해 "같음"이 무엇을 의미하는지에 대한 사용자 지정 정의를 제공합니다. 클래스는 IEquatable<T> 인터페이스 또는 IEqualityComparer<T> 인터페이스를 구현할 수도 있습니다. 두 인터페이스 모두 값 같음을 테스트하는 데 사용할 수 있는 메서드를 제공합니다. 직접 만든 클래스에서 를 재정의하도록 설계할 때는 형식이 레코드가 될 수 없는 경우 직접 동등성 구현 및 에 명시된 지침을 반드시 따르세요.

자세한 내용은 다음을 참조하세요: