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코드 생성을 제어하는 C# 컴파일러 옵션

다음 옵션은 컴파일러에 의한 코드 생성을 제어합니다. 새 MSBuild 구문은 굵게 표시됩니다. 이전 csc.exe 구문은 code style에 표시됩니다.

  • DebugType / -debug: 디버깅 정보를 내보내거나 내보내지 않습니다.
  • 최적화 / -optimize: 최적화를 활성화합니다.
  • 결정적 / -deterministic: 동일한 입력 소스에서 바이트 단위에 해당하는 출력을 생성합니다.
  • ProduceOnlyReferenceAssembly / -refonly: 전체 어셈블리 대신 참조 어셈블리를 기본 출력으로 생성합니다.

참고 항목

프로젝트에 대한 이러한 옵션을 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 컴파일러 옵션을 참조하세요.

DebugType

DebugType 옵션을 사용하면 컴파일러에서 디버깅 정보를 생성하여 출력 파일에 넣습니다. 디버깅 정보는 기본적으로 추가됩니다.

<DebugType>pdbonly</DebugType>

C# 6.0부터 모든 컴파일러 버전은 pdbonlyfull 간에 차이가 없습니다. pdbonly를 선택합니다. .pdb 파일의 위치를 변경하려면 PdbFile을 참조하세요.

유효한 값은 다음과 같습니다.

의미
full 현재 플랫폼의 기본 형식을 사용하여 디버깅 정보를 .pdb 파일로 내보냅니다.
Windows: Windows pdb 파일입니다.
Linux/macOS: 이식 가능한 PDB 파일입니다.
pdbonly full와 동일합니다. 자세한 내용은 아래 참고를 참조하세요.
portable 플랫폼 간 이식 가능한 PDB 형식을 사용하여 디버깅 정보를 .pdb 파일로 내보냅니다.
embedded 이식 가능한 PDB 형식을 사용하여 디버깅 정보를 .dll/.exe 자체( .pdb 파일은 생성되지 않음)로 내보냅니다.

중요

다음 정보는 C# 6.0 이전 버전의 컴파일러에만 적용됩니다. 이 요소의 값은 full 또는 pdbonly일 수 있습니다. pdbonly를 지정하지 않은 경우 적용되는 full 인수를 통해 실행 중인 프로그램에 디버거를 연결할 수 있습니다. pdbonly를 지정하면 디버거에서 프로그램이 시작되는 경우 소스 코드 디버깅이 허용되지만, 실행 중인 프로그램이 디버거에 연결되어 있을 때만 어셈블러가 표시됩니다. 디버그 빌드를 만들려면 이 옵션을 사용합니다. Full을 사용하는 경우 JIT 최적화 코드의 속도와 크기에 영향을 미치며 full을 사용하면 코드 품질에 약간의 영향을 미칩니다. 릴리스 코드를 생성하는 경우 pdbonly를 사용하거나 PDB를 사용하지 않는 것이 좋습니다. pdbonlyfull 간의 차이점 중 하나는 full을 사용하는 경우 컴파일러가 DebuggableAttribute를 내보낸다는 것입니다. 이 특성은 JIT 컴파일러에 디버그 정보를 사용할 수 있음을 알리는 데 사용됩니다. 따라서 full을 사용하는 경우 false로 설정된 DebuggableAttribute가 코드에 포함되어 있으면 오류가 발생합니다. 애플리케이션의 디버그 성능을 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 쉽게 디버그할 수 있도록 이미지 만들기를 참조하세요.

최적화

Optimize 옵션은 컴파일러에서 더 작지만 빠르고 효율적인 출력 파일을 만들기 위해 수행하는 최적화 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. Optimize 옵션은 릴리스 빌드 구성에 대해 기본적으로 사용하도록 설정되어 있습니다. 디버그 및 기타 빌드 구성에 대해서는 기본적으로 꺼져 있습니다.

<Optimize>true</Optimize>

Visual Studio의 프로젝트에 대한 빌드 속성 페이지에서 Optimize 옵션을 설정합니다.

Optimize는 또한 런타임에 코드를 최적화하도록 공용 언어 런타임에 지시합니다. 최적화는 기본적으로 사용되지 않습니다. 최적화를 사용하려면 Optimize+ 를 지정합니다. 어셈블리에서 사용할 모듈을 빌드하는 경우 어셈블리에서 사용하는 것과 동일한 Optimize 설정을 사용합니다. OptimizeDebug 옵션을 결합할 수 있습니다.

결정적

컴파일러에서 동일한 입력에 대한 컴파일 간에 바이트 단위(byte-for-byte) 출력이 동일한 어셈블리를 생성합니다.

<Deterministic>true</Deterministic>

기본적으로 지정된 입력 집합의 컴파일러 출력은 고유합니다. 왜냐하면 컴파일러는 난수에서 생성된 타임스탬프와 MVID(Module.ModuleVersionId. 기본적으로 모듈과 버전을 고유하게 식별하는 GUID)를 추가하기 때문입니다. <Deterministic> 옵션을 사용하여 결정적 어셈블리를 생성하고, 입력이 동일하게 유지되는 한 해당 이진 콘텐츠가 컴파일 간에 동일합니다. 해당 빌드에서 타임스탬프 및 MVID 필드는 모든 컴파일 입력의 해시에서 파생된 값으로 대체됩니다. 컴파일러는 결정성에 영향을 주는 다음 입력을 고려합니다.

  • 명령줄 매개 변수의 순서
  • 컴파일러의 .rsp 지시 파일의 내용
  • 사용된 컴파일러의 정확한 버전 및 참조되는 어셈블리
  • 현재 디렉터리 경로
  • 다음을 포함하여 직접 또는 간접적으로 컴파일러에 명시적으로 전달된 모든 파일의 이진 콘텐츠
    • 소스 파일
    • 참조된 어셈블리
    • 참조된 모듈
    • 리소스
    • 강력한 이름 키 파일
    • @ 지시 파일
    • 분석기
    • 규칙 집합
    • 분석기에서 사용할 수 있는 기타 파일
  • 현재 문화권(진단 및 예외 메시지가 생성되는 언어)
  • 인코딩이 지정되지 않은 경우 기본 인코딩(또는 현재 코드 페이지).
  • 컴파일러의 검색 경로(예: -lib 또는 -recurse로 지정)에 있는 파일의 존재 여부 및 내용
  • 컴파일러가 실행되는 CLR(공용 언어 런타임) 플랫폼입니다.
  • %LIBPATH% 값(분석기 종속성 로드에 영향을 줄 수 있음)

결정적 컴파일을 사용하여 이진 파일이 신뢰할 수 있는 원본에서 컴파일되는지 여부를 설정할 수 있습니다. 결정적 출력은 원본을 공개적으로 사용할 수 있을 때 유용할 수 있습니다. 빌드 프로세스에서 사용되는 이진 파일의 변경 내용에 종속되는 빌드 단계를 결정할 수도 있습니다.

ProduceOnlyReferenceAssembly

ProduceOnlyReferenceAssembly 옵션은 구현 어셈블리 대신 참조 어셈블리가 기본 출력으로 출력되어야 함을 나타냅니다. ProduceOnlyReferenceAssembly 매개 변수는 참조 어셈블리가 실행될 수 없을 때 PDB 출력을 자동으로 사용하지 않도록 설정합니다.

<ProduceOnlyReferenceAssembly>true</ProduceOnlyReferenceAssembly>

참조 어셈블리는 특수한 유형의 어셈블리입니다. 참조 어셈블리에는 라이브러리의 퍼블릭 API 표면을 나타내는 데 필요한 최소한의 메타데이터만 포함됩니다. 빌드 도구에서 어셈블리를 참조할 때 중요한 모든 멤버에 대한 선언을 포함하지만, 해당 API 계약에 영향을 미치지 않는 프라이빗 멤버의 선언과 모든 멤버 구현은 제외됩니다. 자세한 내용은 참조 어셈블리를 참조하세요.

ProduceOnlyReferenceAssemblyProduceReferenceAssembly 옵션은 함께 사용할 수 없습니다.