인터페이스 이벤트를 구현하는 방법(C# 프로그래밍 가이드)
인터페이스는 이벤트를 선언할 수 있습니다. 다음 예제에서는 클래스에서 인터페이스 이벤트를 구현하는 방법을 보여 줍니다. 기본적인 규칙은 다른 모든 인터페이스 메서드나 속성을 구현할 때의 규칙과 같습니다.
클래스에서 인터페이스 이벤트를 구현하려면
클래스에서 이벤트를 선언한 다음 적절한 영역에서 이벤트를 호출합니다.
namespace ImplementInterfaceEvents
{
public interface IDrawingObject
{
event EventHandler ShapeChanged;
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// class members
}
public class Shape : IDrawingObject
{
public event EventHandler ShapeChanged;
void ChangeShape()
{
// Do something here before the event…
OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
// or do something here after the event.
}
protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
{
ShapeChanged?.Invoke(this, e);
}
}
}
예시
다음 예제에서는 클래스가 둘 이상의 인터페이스에서 상속을 받으며 각 인터페이스에는 이름이 같은 이벤트가 있는 드문 상황을 처리하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 상황에서는 이벤트 하나 이상에 대해 명시적 인터페이스 구현을 제공해야 합니다. 이벤트에 대한 명시적 인터페이스 구현을 쓸 때는 add
및 remove
이벤트 접근자도 써야 합니다. 일반적으로는 컴파일러가 이러한 접근자를 제공하지만 이 예제의 경우에는 컴파일러가 접근자를 제공할 수 없습니다.
고유한 접근자를 제공하면 클래스에서 두 이벤트를 같은 이벤트로 표시할지 아니면 다른 이벤트로 표시할지를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 인터페이스 사양에 따라 이벤트가 서로 다른 시간에 발생해야 하는 경우에는 각 이벤트를 클래스의 개별 구현과 연결할 수 있습니다. 다음 예제에서는 구독자가 IShape
또는 IDrawingObject
에 셰이프 참조를 캐스팅하여 수신할 OnDraw
이벤트를 결정합니다.
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
#region IDrawingObjectOnDraw
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
#endregion
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// Raise IShape's event after the object is drawn.
PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/
참고 항목
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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