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시작 자습서

이 섹션에는 Windows WF(Workflow Foundation) 애플리케이션 프로그래밍을 소개하는 일련의 연습 항목이 포함되어 있습니다. 이 항목의 절차를 진행하면서 빌드하는 애플리케이션은 숫자 추측 게임입니다. 자습서의 첫째 항목에서는 워크플로에 필요한 사용자 지정 활동을 만드는 단계를 진행합니다. 둘째 항목에서는 이러한 활동을 기본 제공 워크플로 활동과 함께 어셈블하여 순서도 워크플로를 만듭니다. 셋째 항목에서는 워크플로를 실행하기 위한 호스트 애플리케이션을 구성하고, 넷째 항목에서는 지속성을 소개합니다. 이 과정의 각 단계는 그 이전 단계를 기반으로 진행되므로 각 단계를 순서대로 완료하는 것이 좋습니다.

섹션 내용

방법: 활동 만들기
NativeActivity<TResult>에서 파생되는 사용자 지정 활동을 만드는 방법을 설명하고, 활동 디자이너를 사용하여 이 활동과 기본 제공 활동을 하나의 복합 활동으로 구성하는 방법을 소개합니다.

방법: 워크플로 만들기
기본 제공 활동과 이전 자습서의 사용자 지정 활동을 사용하여 순서도, 순차 및 상태 시스템 워크플로를 만드는 방법을 설명합니다.

방법: 워크플로 실행
호스트 환경에서 워크플로를 호출하는 방법, 워크플로 안팎으로 데이터를 전달하는 방법 및 책갈피를 다시 시작하는 방법을 설명합니다.

방법: 장기 실행 워크플로 만들기 및 실행
워크플로 애플리케이션에 지속성을 추가하는 방법을 설명합니다.

방법: 사용자 지정 추적 참가자 만들기
사용자 지정 추적 참가자와 추적 프로필을 만드는 방법을 설명합니다.

방법: 여러 버전의 워크플로 Side-by-Side 호스트
WorkflowIdentity를 사용하여 여러 버전의 워크플로를 함께 호스트하는 방법에 대해 설명합니다.

방법: 실행 중인 워크플로 인스턴스의 정의 업데이트
동적 업데이트를 사용하여 실행 중인 워크플로 인스턴스를 수정하는 방법을 설명합니다.

참고 항목