이벤트 디자인
참고 항목
이 콘텐츠는 Pearson Education, Inc.의 허가를 받아 프레임워크 디자인 지침: 재사용 가능한 .NET 라이브러리에 대한 규칙, 관용어 및 패턴, 2판에서 재인쇄되었습니다. 이 버전은 2008년에 출판되었으며 이후 3판에서 완전히 개정되었습니다. 이 페이지의 정보 중 일부는 최신 정보가 아닐 수 있습니다.
이벤트는 가장 일반적으로 사용되는 형식의 콜백(프레임워크에서 사용자 코드를 호출할 수 있도록 하는 구문)입니다. 다른 콜백 메커니즘으로는 대리자를 사용하는 멤버, 가상 멤버, 인터페이스 기반 플러그 인이 있습니다. 유용성 연구의 데이터에 따르면 대다수 개발자가 다른 콜백 메커니즘을 사용할 때보다 이벤트를 사용할 때 더 편안하다고 합니다. 이벤트는 Visual Studio 및 많은 언어와 적절히 통합됩니다.
이벤트에는 시스템 상태 변경 이전에 발생한 이벤트(사전 이벤트)와 상태 변경 후 발생한 이벤트(사후 이벤트)의 두 그룹이 있습니다. 사전 이벤트의 예로는 Form.Closing
이 있으며, 양식을 닫기 전에 발생합니다. 사후 이벤트의 예로는 Form.Closed
가 있으며, 양식을 닫은 후에 발생합니다.
✔️ 이벤트에는 “fire(발생)” 또는 “trigger(트리거)”가 아닌 “raise(발생)”라는 용어를 사용하세요.
✔️ 이벤트 처리기로 사용할 새 대리자를 수동으로 만드는 대신 System.EventHandler<TEventArgs>를 사용하세요.
✔️ 이벤트가 이벤트 처리 메서드에 데이터를 전달할 필요가 없다고 확신할 수 없다면 EventArgs의 서브클래스를 이벤트 인수로 사용하는 것이 좋습니다. 이 경우 EventArgs
형식을 직접 사용할 수 있습니다.
EventArgs
를 직접 사용하는 API를 제공하는 경우 호환성을 손상하지 않고 이벤트와 함께 전달할 데이터를 추가할 수 없습니다. 서브클래스를 사용하면 처음에는 완전히 비어 있지만 필요할 때 서브클래스에 속성을 추가할 수 있습니다.
✔️ 각 이벤트를 발생시키려면 보호된 가상 메서드를 사용하세요. 이 지침은 구조체, 봉인된 클래스 또는 정적 이벤트가 아니라 봉인되지 않은 클래스의 비정적 이벤트에만 적용됩니다.
메서드의 용도는 파생 클래스가 재정의를 사용하여 이벤트를 처리하는 방법을 제공하는 것입니다. 재정의는 파생 클래스에서 기본 클래스 이벤트를 처리하는, 더 유연하고 신속하며 자연스러운 방법입니다. 규칙에 따라 메서드의 이름은 “On”으로 시작하고 이벤트의 이름을 사용해야 합니다.
파생 클래스는 재정의에서 메서드의 기본 구현을 호출하지 않도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 준비하려면 기본 클래스가 제대로 작동하는 데 필요한 메서드에 처리를 포함하지 않아야 합니다.
✔️ 이벤트를 발생시키는 보호된 메서드에 하나의 매개 변수를 사용하세요.
매개 변수는 e
로 이름을 지정하고 이벤트 인수 클래스로 형식화해야 합니다.
❌ 비정적 이벤트를 발생시킬 때 보낸 사람으로 null을 전달하지 마세요.
✔️ 정적 이벤트를 발생시킬 때 보낸 사람으로 null을 전달하세요.
❌ 이벤트를 발생시킬 때 이벤트 데이터 매개 변수로 null을 전달하지 마세요.
이벤트 처리 메서드에 데이터를 전달하지 않으려는 경우 EventArgs.Empty
를 전달해야 합니다. 개발자는 이 매개 변수가 null이 아닌 것으로 예상합니다.
✔️ 최종 사용자가 취소할 수 있는 이벤트를 발생시키는 것이 좋습니다. 이 지침은 사전 이벤트에만 적용됩니다.
최종 사용자가 이벤트를 취소할 수 있도록 하려면 System.ComponentModel.CancelEventArgs 또는 서브클래스를 이벤트 인수로 사용하세요.
사용자 지정 이벤트 처리기 디자인
제네릭을 지원하지 않는 이전 버전의 CLR에서 프레임워크를 사용해야 하는 경우처럼 EventHandler<T>
를 사용할 수 없는 경우가 있습니다. 이런 경우 사용자 지정 이벤트 처리기 대리자를 디자인하고 개발해야 할 수 있습니다.
✔️ 이벤트 처리기에 void의 반환 형식을 사용하세요.
이벤트 처리기는 여러 개체에서 여러 이벤트 처리 메서드를 호출할 수 있습니다. 이벤트 처리 메서드에서 값을 반환할 수 있는 경우 각 이벤트 호출에 대해 여러 개의 반환 값이 있을 수 있습니다.
✔️ object
를 이벤트 처리기의 첫 번째 매개 변수 형식으로 사용하고 sender
라고 하세요.
✔️ System.EventArgs 또는 서브클래스를 이벤트 처리기의 두 번째 매개 변수 형식으로 사용하고 e
라고 하세요.
❌ 이벤트 처리기에서 세 개 이상의 매개 변수를 사용하지 마세요.
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Pearson Education, Inc의 동의로 재인쇄. 출처: Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries, 2nd Edition 작성자: Krzysztof Cwalina 및 Brad Abrams, 출판 정보: Oct 22, 2008 by Addison-Wesley Professional as part of the Microsoft Windows Development Series.