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게임 접근성 워크샵 도구 키트

Xbox Research 게임 접근성 워크샵 도구 키트 배너 이미지"접근성을 위한 포용적 디자인의 결과는 항상 모든 사람에게 더 나은 제품으로 이어지고 있습니다." - Phil Spencer

게임 접근성 워크샵 도구 키트는 개발자에게 고유한 게임 접근성 워크샵을 호스트할 수 있는 도구를 제공하는 Xbox Research 접근성 팀에서 만든 리소스입니다.

도구 키트에는 다음이 포함됩니다.

  • 게임 접근성 워크샵을 설정할 때 고려해야 할 사항에 대한 지침입니다.
  • 워크샵에서 사용할 시각적 자산과 그 자산을 사용하는 방법에 대한 지침입니다.
  • 워크샵의 시작 부분에 사용된 소개 프레젠테이션의 비디오 녹화는 참석자들에게 접근성을 위한 포용적 디자인이 중요한 이유에 대한 개요를 제공하고 참석자를 포용적 디자인의 원칙에 노출하는 데 사용됩니다.

도구 키트를 가져오는 방법

팀이 접근성 여정을 시작하거나 팀의 접근성 목표를 향상시킬 방법을 찾고 있는지 여부에 관계없이, Gaming for Everyone Production Inclusion Hub로 이동하여 도구 키트를 다운로드하는 것이 좋습니다.

시간이 지남에 따라 이 리소스를 계속 개선하는 데 도움이 되도록 도구 키트를 사용해 본 후 어떻게 생각하는지 알려주세요. 우리는 모든 피드백을 환영합니다.

도구 키트를 사용하기 시작할 때, 개발자가 자신에게 맞는 워크숍이나 활동을 만들기 위해 활용할 수 있는 도구라는 점을 명심하세요. 우리는 플레이어와 마찬가지로 각 스튜디오가 다르며 다른 장소에서 시작하여 요구 사항이 다르다는 것을 알고 있습니다. 도구 키트는 게임 접근성에 접근해야 하는 방법에 대한 설명이 아닙니다. 대신, 다른 사용자가 필요에 따라 빌드, 확장, 수정 또는 제거할 수 있는 스캐폴딩을 제공하는 것이 목표입니다. 도구 키트는 이러한 유연성을 염두에 두고 만들어졌습니다.

게임 접근성 워크샵 개요

게임 접근성 워크샵(GAW)은 팀이 생각하는 방식을 발전시키고 게임 개발 중에 접근성을 위한 포괄적인 디자인 원칙을 적용하기 위한 것입니다.

워크샵 중에 참석자들은 먼저 101 프레젠테이션을 시청한 다음 인터뷰를 통해 장애가 있는 플레이어와 참여하여 포용적 디자인과 게임 접근성에 어떻게 적용되는지 알아봅니다. 다음으로, 참석자들은 연습을 통해 배운 내용을 사용하여 개발 중인 제품의 기능에 인사이트를 통합할 수 있도록 연습합니다. 또한 이러한 연습은 참석자가 접근성 목표, 이러한 목표를 달성하기 위해 예측하는 과제 및 이러한 과제를 탐색하는 데 도움이 되는 리소스에 대해 논의할 수 있는 공간을 제공합니다. 이 프로세스를 통해 참석자는 그룹으로서 접근성의 의미와 제품에 대한 비전을 달성하기 위해 작업할 수 있는 방법에 대한 공유 비전을 만듭니다. 이 공유 비전은 개발 전반에 걸쳐 팀의 접근성 계획 및 구현을 안내하여 시간, 에너지 및 리소스를 절약하면서 게임의 접근성을 개선하는 데 도움이 됩니다.

영향

게임 어워드의 접근성 혁신 수상자인 Turn 10 Studios의 'Forza Motorsport' 게임에서 두 대의 자동차 경주 스크린샷.

게임 접근성 워크샵은 접근성에 대한 Xbox 접근 방식의 초석입니다. Forza Motorsport의 Turn 10의 블라인드 드라이빙 어시스트와 같은 기능부터 Sea of Thieves의 Rare의 오디오 에임 어시스트에 이르기까지, Forza Horizon 5의 Playground Games에서의 화면 내 화면 ASL에 이르기까지 Xbox Game Studios는 매년 이 접근 방식의 효과를 입증했습니다. 접근성 워크샵에 참여한 스튜디오는 접근성 디자인에서 더 높은 수준의 성공을 거두고, 게임에 기본 제공되는 접근성 기능의 수를 늘리고, 게임 및 장애 커뮤니티에서 접근성 향상을 인정받을 가능성이 높습니다.

전 세계적으로 약 4억 5천만 명의 장애가 있는 게이머를 보유하고 있는 게임 업계는 접근성을 염두에 두고 게임을 디자인하는 것이 중요합니다. Xbox Research 접근성에서는 게임 개발자가 전 세계의 모든 게이머를 위한 게임 및 제품을 디자인할 수 있도록 돕기 위해 노력하고 있습니다. 게임 접근성 워크샵을 통해 개발자가 배운 주요 인사이트 중 일부에 대해 알아보려면 2024 유럽 게임 접근성 컨퍼런스에서 Xbox Research 접근성에서 이 프레젠테이션을 확인하세요.

"그들은 Xbox 리서치 내에서이 놀라운 프로그램을 가지고[...]그들은 장애가있는 선수를 포함하여 다양한 플레이 스타일과 경험을 가진 Forza에 대한 열정을 가진 개인을 데려왔습니다. 그룹 브레이크 아웃 토론을 통해, 우리는 그들이 Forza를 즐기는 이유와 우리가 그들을 위해 우리의 게임을 더 포괄적으로 만드는 방법을 배웠습니다[...]이는 접근성 리더십 팀, 스튜디오에서 접근성을 추구하고 이러한 기능을 게임 배송 로드맵에 적용하기 위한 풀뿌리 운동을 시작한 일종의 결과였습니다." - 네하 친탈라와 디지펜 인터뷰에서

참고하십시오

  • Xbox 접근성 지침
  • 게임 접근성 기본 사항 학습 경로