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Xbox 접근성 지침 105: 오디오 접근성

목표

이 XAG(Xbox 접근성 지침)의 목표는 플레이어가 다른 플레이어, 플레이어가 아닌 캐릭터, 또는 화면 읽기 프로그램 등의 보조 기술로부터의 중요한 오디오 신호나 음성 출력은 물론, 오디오 신호나 기타 고유한 오디오 출력 옵션을 들을 수 있도록 하는 것입니다. 이는 각 오디오 출력 유형에 대해 별도의 볼륨 컨트롤(예: 음악 볼륨, 효과 볼륨, 캐릭터 대화, 음성 채팅 또는 화면 읽기 프로그램)을 제공함으로써 달성할 수 있으므로 플레이어는 자신의 요구에 가장 잘 맞게 볼륨 옵션을 구성하면 됩니다.

개요

배경 음악 및 효과 노이즈 등 게임 내 오디오 출력은 게임의 분위기에 영향을 주며 플레이어가 더욱 몰입되는 경험을 할 수 있게 도와줍니다. 하지만 난청이거나 집중하는 데 어려움이 있는 플레이어의 경우 이러한 출력이 다른 플레이어나 플레이어가 아닌 캐릭터의 중요한 음성 출력, 또는 화면 읽기 프로그램 소프트웨어 등의 보조 기술을 통한 화면의 주요 정보를 듣는 데 방해가 될 수 있습니다. 음악 볼륨과 음성 출력 볼륨이 서로 경쟁하는 상태가 되면 플레이어가 주요 정보를 놓칠 수 있습니다.

따라서 플레이어가 각 유형의 오디오 출력을 개별적으로 구성할 수 있는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 플레이어는 백그라운드 노이즈 및 효과 등의 사운드를 음성을 들을 수 있을 정도로 충분히 낮은 볼륨으로 조정할 수 있어 음악과 효과 트랙 둘 다로 형성된 분위기와 몰입형 환경을 포기하지 않아도 됩니다.

이러한 유형의 구성 가능한 옵션은 청각 문제가 있는 플레이어에게 도움이 되지만, 집중하는 데 어려움이 있거나 쉽게 산만해지는 다른 유형의 장애를 가진 플레이어에게도 도움이 될 수 있습니다. 이러한 옵션은 플레이어가 게임 플레이 중에 방해가 될 수 있는 불필요한 오디오를 제거하는 방법을 제공합니다.

범위 지정 질문

  • 플레이하는 게임이 멀티플레이어 게임인가요(예: 플레이어들이 음성 파티 채팅을 통해 서로 소통할 수 있는 게임)?

  • 게임에 플레이어가 아닌 캐릭터의 채팅(NPC 채팅)이나 게임을 진행하기 위해 또는 게임 내레이션의 중요한 맥락을 파악하기 위해 플레이어가 들어야 하는 다른 게임 내 대화/음성 출력이 있나요?

  • 플레이 중인 게임에 게임 플레이에 중요한 정보를 제공하는 오디오 신호나 음향 효과가 있나요?

  • 게임에 배경 음악, 음향 효과 또는 기타 음성이 아닌 오디오 출력이 있나요?

구현 지침

  • 게임에서는 플레이어들이 서로 독립적으로 다른 유형의 오디오의 볼륨을 조정하거나 음소거하는 방법을 제공해야 합니다. 단, 다음 항목은 포함사항에 불과하며 이에 제한되지는 않습니다.

    • 음악

    • 보이스오버

    • 활성 음향 효과(엔진 소리, 총소리 또는 발자국 등 게임 플레이에 중요한 소리)

    • 배경/주변 음향 효과(게임 플레이에 중요하지 않은 소리)

    • 내레이션

    • 음성 채팅

    예제(확장 가능)

    다양한 유형의 오디오 출력을 개별적으로 조정하는 옵션을 제공하면 플레이어가 자신의 청각적 요구에 가장 잘 맞게 환경을 사용자 지정할 수 있습니다.

    Grounded의 오디오 옵션 메뉴입니다. 플레이어에게는 마스터, 효과, 음악, UI, 대화, 음성 채팅 볼륨을 제어할 수 있는 슬라이더가 제공됩니다.

    Grounded에서는 플레이어에게 6가지 다른 유형의 오디오 출력을 개별적으로 제어할 수 있는 장치를 제공합니다.

  • 음향 효과, 내레이션 및 플레이어가 오디오의 방향을 결정하는 데 도움이 되는 기타 중요한 게임 사운드를 위한 공간 오디오를 설정할 수 있는 옵션을 제공합니다.

    예제(확장 가능)

    플레이어에게 중요 게임 사운드의 공간 오디오 표현을 설정할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 플레이어는 오디오만 사용하여 게임 내 오디오 어포던스가 발생하는 위치의 방향을 결정할 수 있습니다.

    Sea of Thieves의 오디오 설정 메뉴입니다. 플레이어는 근접 채팅 설정에 초점을 맞춥니다. 방향으로 설정되어 있습니다.

    Sea of Thieves에서는 플레이어가 음성 채팅이 근접 방향에서 이루어지도록 설정하는 옵션이 제공됩니다.

  • 플레이어가 스테레오 오디오를 두 채널로 전송되는 모노 오디오로 변환할 수 있는 옵션을 제공합니다.

    예제(확장 가능)

    난청 또는 한쪽만 청각 장애가 있는 플레이어는 공간적으로 표현되는 주요 오디오 신호를 놓칠 수 있습니다. 캐릭터가 화면 오른쪽에서 이야기할 경우 오른쪽 청각 장애가 있는 플레이어는 해당 오디오 출력이 오른쪽 귀로만 전달되고 있기 때문에 이 대화를 듣지 못할 수 있습니다. 플레이어에게 스테레오 오디오를, 왼쪽/오른쪽 오디오 채널 둘 다에 모든 오디오가 전송되는 모노 오디오로 변환할 수 있는 기능이 제공되어야 합니다.

    Diablo 3의 오디오 설정 메뉴입니다. 플레이어가 스피커 설정 드롭다운 메뉴/목록에 있습니다. 모노 설정을 선택했습니다. 다른 옵션은 스테레오, 쿼드, 서라운드, 5.1, 7.1 및 Pro Logic입니다.

    Diablo III에서 플레이어는 오디오 출력을 모노, 스테레오 및 기타 옵션으로 구성할 수 있습니다.

  • 플레이어는 오디오 이벤트(오디오가 있는 시네마틱 포함)를 일시 중지할 수 있어야 합니다.

    참고 항목

    3초 미만 동안 재생되는 이벤트는 재생을 일시 중지하는 방법이 필요하지 않습니다.

    참고 항목

    실시간 멀티플레이어 게임 플레이는 이 지침에서 제외됩니다(플레이어가 라이브 멀티플레이어 세션을 일시 중지할 수 없어도 됨).

    예제(확장 가능)

    난청이 있거나 집중하는 데 어려움이 있는 플레이어는 중요한 오디오 이벤트를 놓칠 수 있습니다. 플레이어가 최근 오디오 출력을 처리할 시간을 가질 수 있도록 오디오 이벤트를 일시 중지하거나 화면 읽기 프로그램 소프트웨어가 음성을 출력하는 동안 오디오 트랙을 일시 중지하는 기능이 있으면 주요 정보를 놓치지 않게 됩니다.

    Gears 5 트레일러의 스틸 사진입니다. 화면은 하단 모서리에 안개가 끼어 검은색이고 자막은

    비디오 링크: 전체 모션 비디오 동안 일시 중지

    Gears 5에서 전체 모션 비디오 재생 중 A를 누르면 A를 다시 누를 때까지 비디오가 즉시 일시 중지됩니다.

  • 화면 읽기 프로그램 등 보조 기술의 오디오 출력이 감지되면 게임 오디오가 자동으로 작아지거나 음소거되는 옵션이 게임에 포함되어야 합니다.

잠재적인 플레이어 영향

이 XAG의 지침은 다음 플레이어들의 장벽을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

플레이어
시력이 없는 플레이어 X
시력이 낮은 플레이어 X
인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어 X
기타 게이머: 시끄러운 공간에서 플레이하거나 디바이스 소리를 끈 상태로 플레이 X

리소스 및 도구

리소스 종류 원본에 연결
문서 효과, 음성 및 배경/음악을 위한 별도의 볼륨 컨트롤 또는 음소거 제공(외부)
문서 스테레오/모노 토글 제공(외부)
문서 각 주요 개체/이벤트에 대해 각자 별개로 소리/음악이 선택되도록 함(외부)
문서 음성 GPS 제공(외부)
문서 서라운드 사운드 사용(외부)
문서 음성 출력 중 백그라운드 노이즈를 최소값으로 유지(외부)