다음을 통해 공유


Xbox 접근성 지침 111: 오디오 설명

목표

이 XAG(Xbox 접근성 지침)의 목표는 FMV(full motion video) 또는 다른 종류의 게임 내 영화 이벤트가 비디오 또는 영화 이벤트에서 발생하는 모든 필수 시각적 정보와 컨텍스트를 설명하는 추가 오디오 트랙을 제공하는 것입니다. 이는 시각적 콘텐츠를 볼 수 없는 플레이어에게 콘텐츠를 이해하고 즐길 수 있는 추가적인 수단이 됩니다.

개요

오디오 설명 트랙은 일반적으로 볼 수 없거나 시력이 낮은 플레이어가 사용합니다. 이 기능은 플레이어가 문자 대화나 비디오의 기타 청각적 소리에서 분명하게 이해할 수 없는 시각적으로 일어나는 일들을 이해하는 데 도움이 됩니다. 게임에서 FMV 또는 영화 장면은 종종 게임 스토리라인에 기여하거나 게임 탐색 방법에 대한 주요 정보를 제공할 수 있습니다. 플레이어가 게임의 스토리를 최대한으로 이해하려고 하든 플레이에 필요한 주요 정보가 필요하든, 추가 오디오 설명 트랙을 제공하고 FMV 또는 영화 이벤트 중에 플레이어가 트랙을 활성화할 수 있도록 허용하면 플레이어는 시력이 정상인 플레이어가 액세스할 수 있는 정보에 액세스할 수 있습니다.

범위 지정 질문

게임에 FMV, 컷신 또는 기타 사전 녹화된 스크립트로 작성된 영화 이벤트가 포함되어 있나요?

  • 플레이어가 활성화할 수 있는 오디오 설명 트랙을 포함했나요?

목표로 지정할 주요 영역

다음은 오디오 설명 트랙을 제공하는 것이 중요한 게임 내 영역입니다.

  • 게임을 열거나 잠금 해제된 새 장의 스테이지를 설정하는 FMV

  • 게임 중 컷신

  • 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 게임 내 "광고" 또는 홍보 비디오

  • 미리 녹화되고 스크립트로 작성된 FMV를 통해 제공된 자습서 또는 게임 내 "방법" 가이드

  • 화면을 로드하는 동안 재생되는 FMV

    참고 항목

    게임에 대한 예고편 및 홍보 비디오는 오디오 설명 트랙을 지원해야 하는 다른 영역입니다.

구현 지침

  • 이전에 TV에서 오디오 설명과 함께 방영되었고 게임이나 타이틀 웹 사이트에 나타나는 모든 미디어 콘텐츠는 오디오로 설명되어야 합니다.

    • 예: 게임이 컷신 중 하나에서 TV 프로그램의 30초 비디오 클립을 보여줍니다. 이 클립은 원래 TV에 방송되었을 때 방송에 오디오 설명을 포함했습니다. 따라서 이 TV 클립을 컷신으로 사용 중이던 게임은 이 클립이 게임에 나타날 때 오디오 설명도 제공해야 합니다.
  • 플레이어가 사용하기를 원하는 경우 FMV 또는 게임 내 스크립트로 작성된 영화 이벤트에 대해 적절하게 지역화된 오디오 설명을 사용할 수 있어야 합니다.

    • 이러한 설명은 비디오 재생 중에 자연스러운 간격이 있을 때 재생해야 합니다. 비디오의 감각을 전달하기 위해 오디오 설명을 허용하기에 자연스러운 간격이 부족한 경우 확장된 오디오 설명을 제공하면 됩니다. 이렇게 하면 각 오디오 설명 세그먼트가 재생될 수 있는 충분한 시간을 위해 비디오 또는 스크립트로 작성된 이벤트를 일시 중지합니다.

      예제(확장 가능)

      Assassin's Creed Valhalla Cinematic World Premiere 트레일러의 오디오 설명 버전 스크린샷. 커다란 청록색 호수에 세 척의 범선이 있습니다. 크고 탁 트인 산악 공간을 향해 항해하고 있습니다.

      비디오 링크: Assassins Creed Valhalla 예고편

      오디오 설명 트랙의 올바른 구현을 표시하는 예제 비디오입니다. 이 콘텐츠는 Assassin’s Creed: Valhalla 프로모션 광고이지만, 게임 내 FMV 또는 컷신의 오디오 설명 구현도 이와 비슷하게 구성될 수 있습니다.

      이 예제에서는 오디오 설명 트랙의 올바른 콘텐츠와 타이밍을 표시합니다. 각 새 장면이 나타나면 소리 내어 설명합니다. 설명은 간결합니다. 하지만 시각적 콘텐츠가 전체적으로 표현될 수 있도록 청중에게 충분한 주요 세부 정보를 제공합니다. 설명은 문자 대화 사이에 발생하지만, 오디오 설명 트랙과 명확하게 구분됩니다. 예를 들어 비디오의 처음 몇 장면에서 내레이션은 다음과 같습니다.

      오디오 설명: "황혼, 눈으로 덮인 산이 북쪽 마을을 둘러싸고 있습니다"

      문자: "그들은 무정합니다."

      오디오 설명: "수염이 있는 북부 노인이 소년과 소녀에게 인사합니다...”

      이 예제에서는 타이밍을 사용하여 문자 대화와 겹치지 않고 오디오 설명을 전체적으로 들을 수 있습니다. 이 타이밍을 사용할 수 없는 경우 이 항목 뒷부분의 리소스 및 도구 섹션을 참조하세요. 오디오 설명을 전체적으로 들을 수 있는 시간을 허용하기 위해 비디오 콘텐츠의 선택적 일시 중지를 구현하는 방법에 대한 추가 지침을 제공합니다.

  • 게임에 오디오 설명이 제공되지 않는 경우, 모든 FMV 또는 게임 내 스크립트로 작성된 영화 이벤트의 전체 스크립트를 캐릭터의 얼굴 표정, 서사적으로 중요한 액션, 소리 및 대화와 같은 중요한 시각적 내용을 포함하는 접근 가능한 웹 사이트 또는 기타 형식을 통해 제공하는 것을 고려하세요.

잠재적인 플레이어 영향

이 XAG의 지침은 다음 플레이어들의 장벽을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

플레이어
시력이 없는 플레이어 X
시력이 낮은 플레이어 X
인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어 X

리소스 및 도구

리소스 종류 원본에 연결
문서 오디오 설명 트랙 제공(외부)
문서 508 접근성 비디오 - 오디오 설명을 만드는 방법 - Digital.gov(외부)
문서 WAI(웹 접근성 이니셔티브)의 오디오 및 비디오 미디어 접근하기 쉽게 만들기(외부)
문서 WAI(웹 접근성 이니셔티브)의 시각적 정보에 대한 오디오 설명(외부)