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Xbox 접근성 지침 117: 시각적 방해 요소 및 동작 설정

목표

이 XAG(Xbox 접근성 지침)의 목표는 플레이어가 스크롤, 깜박임, 자동 업데이트 또는 기타 이동 콘텐츠를 일시 중지하거나 완전히 중지할 수 있도록 하는 것입니다. 플레이어는 또한 시야, 카메라 이동 및 민감도, 카메라 또는 화면 이동과 관련된 기타 시각적 설정과 관련된 게임 설정을 사용자 지정할 수 있습니다. 멀미에 취약하거나, 깜박임, 스크롤 또는 기타 움직이는 콘텐츠에 의해 쉽게 주의가 분산되거나, 자동 업데이트 또는 스크롤이 발생하기 전에 텍스트를 빠르게 읽을 수 없는 플레이어는 이러한 기능을 사용해 도움을 받을 수 있습니다.

개요

이 XAG의 지침은 게임 속 시각적 요소 프레젠테이션의 두 영역을 다룹니다. 첫 번째 영역은 플레이어 입력 없이 발생하는 깜빡임, 스크롤, 자동 업데이트, 그리고 기타 화면상 움직임을 포함하는 텍스트 또는 시각적 요소와 관련이 있습니다. 두 번째 영역은 플레이어의 멀미를 유도할 수 있는 게임 내 환경과 관련이 있습니다. 경우에 따라 텍스트 기반 콘텐츠를 움직이거나 스크롤링하는 것과 일반적으로 멀미를 일으키는 게임 메커니즘 간에는 큰 공통점이 있습니다.

화면상에 표시되는 동안 스크롤되거나 자동으로 업데이트되거나 기타 다른 방식으로 움직이는 텍스트는 플레이어에게 장애물로 작용할 수 있습니다. 텍스트를 빨리 읽는 데 어려움이 있는 플레이어는 텍스트가 자동 업데이트되기 전에 시간이 부족할 수 있습니다. 스크롤링되거나 움직이는 텍스트를 읽으려고 하거나, 텍스트 뒤에 움직이는 요소가 있는 UI 내 고정 텍스트를 읽으려고 하는 경우에도 플레이어는 멀미를 겪을 수 있습니다. 또한 화면 판독기 소프트웨어에서는 움직이는 텍스트가 어려울 수 있습니다.

텍스트 자체가 정지 상태라도 정지된 텍스트 뒤의 UI 화면에 배경 애니메이션이나 기타 시각적인 방해가 있는 경우, 주의력 결핍 장애 또는 인지 장애가 있는 플레이어에게 이러한 움직임이 방해가 될 수 있습니다. 플레이어가 움직임, 깜박임, 자동 업데이트 콘텐츠를 일시 중지하거나, 숨기거나, 완전히 제거할 수 있게 하면 모든 플레이어가 텍스트 요소에 더 쉽게 집중할 수 있습니다. 또한, 인게임의 정지된 요소 뒤의 움직임을 피할 수 없을 때 플레이어에게 텍스트 뒤에 불투명한 배경을 활성화하는 옵션을 제공하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

일반 화면 및 카메라 움직임은 플레이 중 멀미를 유도하여 플레이어에게 장애물로 작용할 수 있습니다. 흔한 몰입형 시각 시나리오인 비포장 도로를 걷는 1인칭 시점 캐릭터를 플레이어하는 경우를 떠올려보세요. 걸음을 디딜 때마다 플레이어의 전체 UI는 고르지 않은 지면을 걸을 때 겪는 실제 시각 환경과 유사하게 위아래로 약간씩 오르락내리락합니다. 이러한 게임 속 시각 환경은 플레이어가 걷고 있는 중이라고 플레이어의 뇌를 ‘속일 수 있지만 플레이어가 쇼파에 앉아 게임을 플레이하는 동안 플레이어의 전정계와 감각 기관에서는 실제 신체 움직임이 없다는 사실을 감지하므로 뇌에서 느끼는 감각과 상충하게 됩니다. 신체 움직임의 시각적 인식과 실제 신체 움직임 사이의 불일치는 플레이어에게 멀미를 일으킬 수 있습니다.

따라서 더욱 접근성이 높은 환경을 만들려면 카메라 시야와 카메라 상하 움직임, 모션 블러, 무기 휘두르기, 카메라 각도 자동 변경 등과 관련한 설정을 만들 때 이러한 문제점을 염두에 두고 의식적으로 결정하는 것이 중요합니다.

범위 지정 질문

게임에 텍스트가 있는 경우 UI에 다음과 같은 애니메이션 콘텐츠가 포함되어 있나요?

  • 플레이어가 게임 플레이를 이해하기 위해 텍스트나 기타 중요한 요소 키를 사용하여 UI를 탐색하는 동안 존재하는 움직이는 배경 또는 애니메이션 배경이 있나요?

  • 플레이어가 게임 플레이를 이해하기 위해 텍스트나 기타 중요한 요소 키를 사용하여 UI를 탐색하는 동안 존재하는 깜빡이거나 번쩍이는 콘텐츠가 있나요?

  • 순위표 또는 순위와 같은 콘텐츠를 자동 업데이트하나요?

  • 게임에 게임플레이의 핵심 요소를 제외를 제외하고, 플레이어가 시작하지 않아도 시야, 카메라 각도 및 다른 UI 측면을 움직이는 다음과 같은 시각 동작이 포함되어 있나요?

    • 플레이어가 1인칭과 3인칭 시점 중 원하는 시점을 고를 수 있나요?
    • 플레이어가 카메라 각도를 조정할 수 있나요? (예: 캐릭터 이동 및 카메라 이동용 별도 컨트롤이 있는 게임)
    • 카메라 보기 또는 각도 자동 변경(예: 카메라 자동 가운데 맞춤)
    • “카메라 흔들기” 또는 “머리 오르락내리락 거림”과 같은 카메라 관련 동작이 있나요?
    • 반복적인 좌우 또는 상하 화면 움직임 요소가 있나요?
    • "무기 휘두르기"와 같은 움직임 관련 행동이 있나요?

구현 지침

  • 텍스트가 포함된 UI 화면에서 콘텐츠 움직임, 깜박임, 스크롤 또는 자동 업데이트가 있을 때 플레이어에게 다음을 제공합니다.

    • 콘텐츠 자동 업데이트:

      • 화면 콘텐츠에 대한 업데이트 빈도를 제어하는 방법입니다.

        예제(확장 가능)

        Xbox의 Microsoft Store 앱 스크린샷.

        동영상 링크: 시각 콘텐츠 자동 재생 설정

        Xbox 콘솔의 Microsoft Store 앱에서 비디오 미리 보기가 자동으로 재생됩니다. 플레이어에게는 비디오 자동 재생과 비디오 소리 자동 재생을 사용하지 않는 옵션이 제공됩니다.

      • 자동 업데이트 콘텐츠를 일시 중지, 중지 또는 숨기는 방법입니다.

    • 콘텐츠 움직임, 깜박임, 스크롤 또는 번쩍임:

      • 이 콘텐츠를 완전히 사용하지 않는 메커니즘입니다.

      • 이 콘텐츠를 일시 중지하거나 숨기는 메커니즘입니다.

        예제(확장 가능)

        '접근성' 메뉴가 표시된 HyperDot의 스크린샷.

        동영상 링크: 배경 애니메이션 끄기

        Hyperdot에서 플레이어에게 "배경 애니메이션" 설정을 사용하지 않는 옵션이 제공됩니다. 꺼진 후 메뉴 화면의 배경에 나타나는 개체 이동은 정적이 됩니다.

참고 항목

텍스트 기반 UI 환경과 관련하여 발생하는 보조 게임 플레이에는 이 내용이 적용되지 않습니다.

예제(확장 가능)

Sea of Thieves의 스크린샷. 게임 내 채팅 휠이 활성화되어 다양한 채팅 옵션이 표시됩니다. 휠 아래의 알림은 플레이어가 수행해야 하는 다음 작업을 나타냅니다.

활성 게임 플레이 중에 모든 배경 움직임을 사용하지 않도록 설정하는 것은 XAG 117 지침의 적용을 받지 않습니다. 그러나 플레이어에게 Sea of Thieves의 예에서와 같이 플레이어에게 활성 게임 플레이 중에 나타나는 텍스트 뒤에 불투명도를 조정할 수 있는 배경을 배치하는 기능을 제공하면 텍스트 가독성을 향상할 수 있습니다.

  • 카메라 흔들림, 카메라 상하 움직임, 모션 블러, 마우스 블러 등 사용을 피하고 이러한 동작을 끌 수 있는 옵션을 제공하세요.

    예제(확장 가능)

    블러 설정이 강조 표시되고 100%로 설정된 설정 메뉴의 접근성 섹션에 대한 Halo Infinite 스크린샷

    Halo Infinite에서 플레이어는 0에서 100%의 슬라이딩 눈금으로 방사형 흐림 효과, 화면 흐림, 전체 화면 효과 및 속도 선의 강도 또는 정도를 개별적으로 설정할 수 있습니다.

    게임 플레이 설정 아래 접근성 메뉴의 사이버펑크 2077 스크린샷. 초점은

    Cyberpunk 2077에서 플레이어는 멀미를 겪는 플레이어를 돕는 추가 또는 보조 카메라 움직임의 양을 조정할 수 있습니다.

  • 게임 플레이의 핵심 요소를 제외하고 화면에서 반복적인 좌우 또는 상하 움직임을 사용하지 마세요. 여기에는 "무기 휘두르기" 또는 "카메라 상하 움직임"과 같은 동작이 포함됩니다.

    예제(확장 가능)

    1인칭 헤드 보브 설정에 초점을 맞춘 카메라 메뉴의 Elder Scrolls Online 스크린샷. 설정은 슬라이딩 스케일이며 최대로 설정됩니다.

    Elder Scrolls Online에서 플레이어는 슬라이드로 1인칭 머리 상하 움직임 강도를 조정할 수 있습니다.

  • 조정 가능한 시야 설정을 제공하세요.

    참고 항목

    이렇게 하면 플레이어가 화면과의 거리와 기타 요소에 기반하여 멀미가 날 가능성이 가장 낮은 시야 또는 각도를 선택할 수 있습니다.

    예제(확장 가능)

    시야 설정이 강조 표시되고 97도로 설정된 설정 메뉴의 비디오 섹션에 대한 Halo Infinite 스크린샷

    Halo Infinite에서 플레이어는 시야 각도를 조정할 수 있습니다. 각도가 높을수록 보기 영역이 더 넓고 높아지지만 각도가 낮을수록 "어항" 효과가 줄어들고 멀미를 줄이는 데 도움이 된다는 사실을 플레이어에게 알리는 추가 컨텍스트가 포함됩니다.

    현재 꺼져 있는 카메라 닫기 옵션에 초점을 맞춘 게임플레이 메뉴의 Assassin's Creed Valhalla 스크린샷. 설정의 미리 보기는 두 개의 이미지와 함께 오른쪽에 있으며, 하나는 플레이어 캐릭터의 전체 등, 다리, 해당 캐릭터 주변의 인접 영역을 볼 수 있을 만큼 충분히 멀리 카메라를 뒤로 보여줍니다. 다른 이미지의 카메라는 플레이어 캐릭터의 등을 뒤쪽으로 더 가까이 보여주며 캐릭터 뒤에는 거의 보이지 않습니다.

    Assassin’s Creed Valhalla에서 플레이어는 캐릭터 3인칭 관점에서 카메라를 캐릭터에 얼마나 가까이 놓을지를 선택할 수 있습니다.

    포커스가 FOV(시야)에 있고 최댓값인 110도로 설정된 비디오 설정 메뉴의 Minecraft 스크린샷

    Minecraft에서 플레이어는 시야 각도를 최댓값인 110도까지 조정할 수 있습니다.

    광시야의 마인크래프트 스크린샷은 화면 가장자리 근처에서 보이는 모든 것을 늘리는

    이 캡처는 매우 높은 FOV 각도를 사용할 때의 게임 내 환경을 보여 줍니다. 플레이어는 자신의 환경에 대해 크고 넓은 관점을 유지하므로 "어항" 효과가 나타납니다.

    이전 이미지의 광각 렌즈 스크린샷에 비해 시야가 덜 보이는 낮은 시야의 마인크래프트 스크린샷. 왼쪽의 나무와 오른쪽 능선의 꽃은 더 이상 보이지 않으며, 보이는 흰색과 빨간색 꽃의 수도 줄었습니다. 보기에 있는 모든 것이 안쪽으로 가져왔고 더 이상 화면 가장자리 근처에서 늘어나지 않습니다.

    이 캡처는 낮은 FOV 각도를 사용할 때의 게임 내 환경을 보여 줍니다. 플레이어의 시야는 세로 및 가로 게임 플레이 영역 만큼을 캡처하지 못하며 멀미 느낌을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 가로 또는 세로 카메라 움직임 민감도를 조정하는 기능이나 자동 카메라 움직임을 비활성화하는 기능 등 카메라 움직임 설정을 제공하세요.

    예제(확장 가능)

    '자동 센터 카메라'라는 제목 아래 세 가지 옵션을 포함하여 여러 옵션이 표시된 게임 플레이 설정 메뉴의 Sea of Thieves 스크린샷. 여기에서

    Sea of Thieves에서 플레이어는 카메라 자동 중심 기능을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있을 뿐만 아니라 캐릭터가 움직이고 카메라 자동 중심이 작동하기까지 걸리는 시간과 카메라가 자동으로 중심으로 돌아가는 속도도 조정할 수도 있습니다.

    Halo Infinite에서 플레이어는 가로 축과 세로 축 모두에서 카메라 컨트롤의 "모양" 민감도를 조정할 수 있습니다.

  • 플레이어가 1인칭과 3인칭 카메라 관점을 선택할 수 있도록 하세요.

잠재적인 플레이어 영향

이 XAG의 지침은 다음 플레이어들의 장벽을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

플레이어
시력이 낮은 플레이어 X
색 지각이 거의 없거나 전혀 없는 플레이어 X
인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어 X
기타: 간질이 있는 플레이어, 움직임 민감도가 있는 플레이어 X

리소스 및 도구

리소스 종류 원본에 연결
문서 모든 비대화형 요소를 끄거나 숨기는 옵션 제공(외부)
문서 배경 움직임을 끄거나 숨기는 옵션 제공(외부)
문서 컨트롤러 움직임과 카메라 움직임(외부) 간의 차이를 피하거나 비활성화하는 옵션을 제공합니다.