Xbox 접근성 지침 118: 광과민성
목표
이 XAG(Xbox 접근성 지침)의 목표는 게임을 하는 동안 감광성 발작과 편두통 증상을 포함하여 플레이어가 부정적인 또는 잠재적으로 해로운 부작용을 경험하는 것을 막는 것입니다.
개요
극소수의 사람들(대략 4,000명 중 1명)은 비디오 게임 등에서 볼 수 있는 번쩍이는 빛이나 무늬와 같은 시각적 이미지에 노출되면 발작을 일으킬 수 있습니다. 발작 증세나 간질 병력이 없던 플레이어도 비디오 게임을 하는 동안 알 수 없는 원인으로 “광과민성 간질 발작”을 일으킬 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 첫 발작을 경험하기 전까지는 간질이 있다는 사실을 모를 수도 있습니다. 이 때문에 스플래시 스크린 경고나 다른 방법보다 광감성 발작을 일으킬 수 있는 게임 콘텐츠를 제거하는 것이 더 선호됩니다.
광과민성 간질 발작은 현기증, 환각, 눈이나 얼굴의 경련, 팔이나 다리의 경련이나 떨림, 방향 감각 상실, 정신 착란, 일시적인 의식 상실 등과 같은 여러 가지 증상으로 나타날 수 있습니다. 발작으로 인한 의식 상실이나 경련으로 쓰러질 경우 가까운 물체에 부딪혀서 다치거나 죽을 수 있습니다.
또한 이미지가 반복적으로 깜박이면 자폐증, 편두통 또는 정신 지체 장애 등의 문제가 있는 광범위한 다른 플레이어에게 문제가 될 수 있습니다.
범위 지정 질문
게임에 시각적 요소가 있나요?
- 모든 게임은 게임이 의도적인 플래시를 포함하는지 여부에 관계없이 광감각적 발작 트리거를 테스트해야 합니다.
구현 지침
- 게임은 게임 플레이 중에 발작이나 편두통 증상과 같은 부작용을 일으킬 수 있는 이미지/경험을 포함해서는 안 됩니다.
아래에 정의된 요소를 피하려면, 부작용 발생 가능성을 줄이는 데 도움이 됩니다.
광도 플래시 실패
정의:
플래시는 광도의 10% 변경으로 정의됩니다(여기서 100%는 흰색 화면의 최대 광도에 해당).
더 어두운 휘도 값은 0.8 미만이어야 합니다.
오류 조건:
깜박임이 너무 자주 발생합니다(초당 약 3회 이상).
깜박임이 화면의 특정 크기(약 20 퍼센트 이상)를 차지합니다.
강도가 낮아지면 장시간 계속 깜박이는 경우에도 고장이 발생할 수 있습니다.
주소 검색 방법
플래시의 가장 밝은 부분과 어두운 부분의 대비 감소
깜박임 발생 빈도 감소.
깜박임 크기 감소.
빨간색 플래시 오류
정의:
빨간색 플래시는 일반 플래시보다 낮은 휘도의 변화가 필요합니다. 특히, 플래시의 익스트림 중 하나가 포화 적색일 때 적용됩니다(R/(R+G+B) >= 0.8).
여기서 플래시는 (R-G-B)×320 값의 변경 정도가 20보다 클 때 정의됩니다.
오류 조건:
깜박임이 너무 자주 발생합니다(초당 약 3회 이상).
깜박임이 화면의 특정 크기(약 20 퍼센트 이상)를 차지합니다.
강도가 낮아지면 장시간 계속 깜박이는 경우에도 고장이 발생할 수 있습니다.
주소 검색 방법
빨간색 색상의 포화도 감소.
플래시의 가장 밝은 부분과 어두운 부분의 대비 감소
깜박임 발생 빈도 감소.
깜박임 크기 감소.
공간 패턴 실패
정의:
- 고대비가 있는 교대로 반복되는 밴드는 공간 패턴을 정의합니다.
오류 조건:
대비 차이가 10 퍼센트 이상인 경우.
이 패턴은 화면의 상당 부분을 차지합니다(약 20 퍼센트 이상).
처리 방법:
밴드 사이의 대비 줄이기
깜박임 크기 감소
잠재적인 플레이어 영향
이 XAG의 지침은 다음 플레이어들의 장벽을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
플레이어 | |
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인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어 | X |
기타: 광과민성 간질 발작이 일어나거나, 정신 지체 장애가 있는 플레이어 | X |
리소스 및 도구
리소스 종류 | 원본에 연결 |
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웹 사이트 | 간질 학회(외부) |
웹 사이트 | 광과민성 및 발작 - 간질 재단(외부) |
도구 | 하드링 FPA 테스트 - Cambridge Research Systems Ltd(외부) |