프로젝트 음향 Unity 통합

이 자료에서는 프로젝트 음향 Unity 플러그인을 Unity 프로젝트에 통합하는 방법에 대해 설명합니다.

소프트웨어 요구 사항:

플러그 인 가져오기

  1. 프로젝트에 음향 UnityPackage를 가져옵니다. Unity에서 자산>패키지 가져오기>패키지 사용자 지정으로 이동합니다.

    Unity 가져오기 패키지 메뉴

  2. ProjectAcoustics.unitypackage를 선택합니다.

  3. Unity 패키지를 프로젝트에 통합하려면 가져오기 단추를 선택합니다.

    Unity 가져오기 패키지 대화 상자

오디오 DSP 설정

Project Acoustics에는 Unity 오디오 엔진 공간화 프레임워크에 통합된 오디오 런타임 HRTF 기반 DSP가 포함되어 있습니다. 프로젝트 음향 DSP를 사용하도록 설정하려면 편집>프로젝트 설정>오디오로 이동하여 Unity 오디오 설정을 엽니다. 프로젝트에 대해 공간화 플러그인으로 프로젝트 음향을 선택합니다.

Unity 프로젝트 설정 메뉴

프로젝트 음향 공간화가 선택된 Unity 공간화 설정 패널입니다.

다음으로 오디오 믹서(Windows>오디오 믹서)를 엽니다. 한 개의 그룹에 최소 한 개의 믹서가 있어야 합니다. 하나도 없는 경우, 믹서 오른쪽의 + 단추를 선택합니다. 효과 섹션에서 채널 스트립의 하단을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 Project Acoustics 믹서 효과를 추가합니다. 한 번에 하나의 Project Acoustics 믹서만 지원됩니다.

프로젝트 음향 믹서를 호스팅하는 Unity 오디오 믹서

소리 원본에 대해 음향 효과 사용

오디오 소스를 생성합니다. 오디오 소스 검사기 패널에서 공간화 확인란을 선택하세요. 공간 혼합이 전체 3D로 설정되어 있는지 확인합니다.

Unity 오디오 소스 패널

음향 디자인 사용

장면의 사운드 소스에 AcousticsAdjust 스크립트를 부착하여 추가 소스 설계 매개 변수를 활성화합니다. 구성 요소 추가를 선택하고 스크립트>AcousticsAdjust를 선택합니다.

Unity AcousticsAdjust 스크립트

다음 단계