동기 멀티 플레이어 참조 아키텍처
이 참조 아키텍처에서는 대기 시간이 중요하기 때문에 전용 서버를 사용하는 비 지속 실시간 멀티 플레이어 시나리오와 그 구현 방법을 설명합니다. 또한 여러 대안이 제공됩니다. 게임에서 플레이어 그룹을 지원하지 않는 것으로 가정하며, 게임 자체에서 연결할 가장 적합한 게임 서버를 찾습니다.
디자인 고려 사항
실시간 게임을 위한 멀티 플레이어 서버는 상태 저장(메모리) 방식이어야 하고, 플레이어가 계속 게임을 즐기는 중일 수 있으므로 명시적으로 종료할 수 없으며, 기본적으로 플레이어와의 연결이 최소 대기 시간이어야 합니다. 최소한의 대기 시간과 최대한의 경쟁 공정성을 달성하려면 다음 권장 사항을 참조하세요.
동기 멀티 플레이어 백엔드에는 두 가지 주요 구성 요소 매치 메이커 및 게임 서버 호스팅이 있습니다.
참조 구현 세부 정보
구현 방법에 대한 자세한 내용을 보려면 매치 메이커 참조 아키텍처 페이지를 참조하세요.
다음은 동일한 게임 서버 호스팅 사용 사례를 활용하여 바로 시작할 수 있는 다양한 구현입니다.
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기