GameInput 포팅 가이드
GameInput
의 기능은 모든 이전 입력 API의 상위 집합입니다. 결과적으로 이전 입력 API의 포팅은 대개 간단한 프로세스입니다. 가장 큰 변화는 일반적으로 GameInput
(이)가 장치 중심이 아닌 입력 중심이라는 데서 비롯됩니다. 이전 API를 사용하는 코드는 보통 입력을 읽기 전에 입력 장치를 열거합니다. 그러나 GameInput
에서는 이러한 것이 필요하지 않습니다.
GameInput
의 입력 중심 모델에 적응하는 것은 일반적으로 포팅되는 이전 코드에 대한 구조 변경 사항의 대부분을 포함합니다.
다음 항목에서는 GameInput
(와)과 이전 입력 API 사이의 차이점을 자세히 설명합니다. 또한 이 항목에는 API 사이의 가장 큰 차이를 잘 보여주는 코드 예제도 포함되어 있습니다.
Windows.Xbox.Input에서 GameInput으로 포팅
원래 Xbox One 소프트웨어 개발 키트에 있는 Windows.Xbox.Input
로부터 포팅을 설명합니다.
에서의 포팅에 XInput
대해 설명합니다.