주요 통계 개요
추천 통계(이전의 영웅 통계)는 사용자의 가장 관련성이 높은 진행 상황을 강조하는 게시자 정의 메트릭입니다.
사용자는 추천 통계를 비교하여 다른 플레이어와 진행 상황을 비교할 수 있습니다. 이는 게임 환경에 대한 사용자의 투자를 유도하는 데 도움이 됩니다.
사용자 지정된 추천 통계를 통해 게시자는 타이틀이 실행되고 있지 않을 때에도 타이틀의 동적 콘텐츠를 한 눈에 볼 수 있습니다. 콘텐츠는 Xbox 콘솔, SmartGlass 컴패니언 화면 및 기타 플랫폼 환경을 포함하여 Xbox 서비스 전체에서 일관되게 표시됩니다.
주요 통계는 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 게임이나 앱에서 자신의 활동과 진행 상황을 추적하고 친구와 비교할 수 있는 일관되고 접근 가능한 환경을 사용자에게 제공합니다.
- 퍼블리셔에게 타이틀의 매력적이고 매력적인 측면을 선보일 수 있는 기회를 제공하여 사용자를 게임이나 앱으로 다시 유도합니다.
- 셸에서 게이머 프로필 환경을 발전시켜 플랫폼이 Xbox 서비스의 모든 엔터테인먼트 환경에서 각 사용자가 수행하는 모든 것을 추적, 축하 및 보상할 수 있습니다.
Important
각 타이틀은 가장 대표적인 사용자 통계를 20개까지 주요 통계로 선택할 수 있습니다. 모든 주요 통계는 다른 타이틀이 읽을 수 있도록 공개 액세스로 표시해야 합니다.
예제 시나리오
- 플레이어에게 실시간 진행 상황 시각화를 제공하기 위해 "게임 세부 정보" 장면의 컨텍스트에서 주요 통계를 표시합니다.
- 플레이어와 자주 상호 작용하는 친구 사이에서 하나 이상의 타이틀에 대한 추천 통계를 비교합니다.
- 친구 또는 전체 Xbox 서비스 사용자 기반의 관련 기능 통계 집계를 계산합니다.
- 멀티플레이어 게임의 파티 앱과 같이 타이틀 컨텍스트 내에서 사용자 프로필을 볼 때 주요 통계를 한 눈에 볼 수 있습니다.
- 추천 통계는 모든 앱에서 "검색 가능"합니다. 따라서 타사 앱은 주요 통계에서 제공하는 정보를 사용하여 추가 기능, 웹 사이트, 앱 또는 도구 키트 같은 사용자 지정 환경을 구축할 수 있습니다.
기본 항목
주요 통계를 각 Xbox 서비스 타이틀이 사용자 활동에 대한 흥미로운 데이터를 시스템 UX에 직접 눈에 띄게 표시할 수 있는 기회로 생각하세요. 추천 통계를 구현하는 타이틀은 최대 20개의 주요 사용자 통계를 추천 통계로 지정할 수 있습니다. 타이틀이 이미 생성한 가장 매력적인 통계 중 몇 가지를 선택하여 사용자가 다시 참여하도록 유도하고 타이틀을 다시 출시할 이유를 제공하세요.
그림 1. 표시된 추천 통계의 예.
구성
추천 통계 목록을 구성할 때 다음 속성 각각에 대한 세부 정보를 지정하세요.
세부 정보 | 설명 |
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상태 통계 이름 | 타이틀이 정의하는 특정한 사용자 통계 인스턴스입니다. |
표시 이름 | UX에서 레이블로 사용하게 되는, 사용자에게 친숙한 이름입니다. 이 문자열은 서비스 구성에서 현지화해야 합니다. |
서수 | 이 목록의 다른 주요 통계에 상대적인 우선 순위 순위입니다. 따라서 공간이 제한적일 경우 플랫폼 UX에서 적절하게 표시할 수 있습니다. |
정렬 순서 | 이 속성은 (1대1 또는 소셜 순위표 컨텍스트에서) 여러 사용자의 통계를 비교할 때 높은 값과 낮은 값 중 무엇이 '더 좋은'지를 지정합니다. |
선택적으로 다음 표시 속성을 설정하여 추천 통계가 표시되는 방식을 구성할 수 있습니다.
세부 정보 | 설명 |
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표시 형식 | 클라이언트가 숫자(INT 또는 DOUBLE 데이터 유형) 기능 통계를 사용자에게 친숙한 형식으로 표시할 수 있도록 형식 지정 힌트를 제공합니다. 각 주요 통계에 대해 정수, 십진법, 백분율, 짧은 시간 범위 또는 긴 시간 범위와 같은 표시 형식 중 하나를 지정할 수 있습니다. |
표시 단위 | 표시 형식이 시간 범위인 경우 통계로 추적되는 시간 단위를 지정할 수 있습니다. 표시 단위를 밀리초, 초, 분, 시간 또는 일 단위로 설정할 수 있습니다. |
의미 체계 표시 | 이 속성은 게임이 아닌 클라이언트(셸, SmartGlass 및 컴패니언 앱 포함)가 추천 통계 값에 적용해야 하는 집계 및 계산의 종류를 결정하는 데 도움이 됩니다. 각 추천 통계에 대한 표시 의미 체계를 누적, 계층 또는 최고로 설정할 수 있습니다. |
Important
이러한 선택적 디스플레이 속성을 사용할 수 없는 사용자 통계도 있습니다.
좋은 연습 방법
추천 통계를 위해 플랫폼이 예약한 프리미엄 화면 공간을 최대한 활용할 수 있습니다. 구성할 주요 통계를 결정하는 데 도움이 되도록 다음 참고 사항을 고려하세요.
어떤 기능이 있는 통계가 서수 "1"로 표시되는지에 대해 전략을 세워야 합니다. Microsoft Store의 게임 세부 정보 페이지와 같은 일부 플랫폼 환경은 사용자의 친구, 상대 점수 및 순위를 포함하는 소셜 순위표 형식으로 가장 높은 순위의 추천 통계만 표시합니다.
사용자가 귀하의 타이틀을 시작하게 할 가능성이 가장 높은 메트릭을 선택하세요. 대표적인 예는 플레이어 순위, 게임 내 통화 잔액, 다음 목표 또는 캠페인 마일스톤, 누적 점수 또는 XP입니다.
멀티플레이어 모드 관련 통계, 사용자 생성 콘텐츠 공유 또는 평가, 기타 협력 또는 경쟁 활동과 같은 게임의 소셜 또는 상호 작용 측면을 강조하는 메트릭을 선택합니다.
타이틀의 게임 플레이를 정의하고, 사용자 커뮤니티에서 대화를 시작하는 데 사용할 통계를 선택하세요. 예를 들어, 발로 차는 닭의 수, 발견된 수집품의 수, 사용자 레벨 또는 XP, 선호하는 캐릭터 또는 무기.
통계 값은 자동으로 다른 언어로 지역화되거나 레이블 집합에 매핑되지 않습니다.
주요 통계의 값은 유효한 정수, 부동 소수점 또는 문자열 데이터 유형일 수 있습니다. 이벤트 기반 통계에 대한 특정 형식이 필요한 경우 한 필드에 통계의 실제 값을 포함하고 다른 이벤트 필드에 해당하는 형식화된 문자열을 포함하는 이벤트를 정의하고 기록하도록 클라이언트를 구성하세요. 문자열 이벤트 필드를 업데이트로 사용하세요.