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주요 통계 개요

추천 통계(이전의 영웅 통계)는 사용자의 가장 관련성이 높은 진행 상황을 강조하는 게시자 정의 메트릭입니다.

사용자는 추천 통계를 비교하여 다른 플레이어와 진행 상황을 비교할 수 있습니다. 이는 게임 환경에 대한 사용자의 투자를 유도하는 데 도움이 됩니다.

사용자 지정된 추천 통계를 통해 게시자는 타이틀이 실행되고 있지 않을 때에도 타이틀의 동적 콘텐츠를 한 눈에 볼 수 있습니다. 콘텐츠는 Xbox 콘솔, SmartGlass 컴패니언 화면 및 기타 플랫폼 환경을 포함하여 Xbox 서비스 전체에서 일관되게 표시됩니다.

주요 통계는 다음과 같은 이점을 제공합니다.

  • 게임이나 앱에서 자신의 활동과 진행 상황을 추적하고 친구와 비교할 수 있는 일관되고 접근 가능한 환경을 사용자에게 제공합니다.
  • 퍼블리셔에게 타이틀의 매력적이고 매력적인 측면을 선보일 수 있는 기회를 제공하여 사용자를 게임이나 앱으로 다시 유도합니다.
  • 셸에서 게이머 프로필 환경을 발전시켜 플랫폼이 Xbox 서비스의 모든 엔터테인먼트 환경에서 각 사용자가 수행하는 모든 것을 추적, 축하 및 보상할 수 있습니다.

Important

각 타이틀은 가장 대표적인 사용자 통계를 20개까지 주요 통계로 선택할 수 있습니다. 모든 주요 통계는 다른 타이틀이 읽을 수 있도록 공개 액세스로 표시해야 합니다.

예제 시나리오

  • 플레이어에게 실시간 진행 상황 시각화를 제공하기 위해 "게임 세부 정보" 장면의 컨텍스트에서 주요 통계를 표시합니다.
  • 플레이어와 자주 상호 작용하는 친구 사이에서 하나 이상의 타이틀에 대한 추천 통계를 비교합니다.
  • 친구 또는 전체 Xbox 서비스 사용자 기반의 관련 기능 통계 집계를 계산합니다.
  • 멀티플레이어 게임의 파티 앱과 같이 타이틀 컨텍스트 내에서 사용자 프로필을 볼 때 주요 통계를 한 눈에 볼 수 있습니다.
  • 추천 통계는 모든 앱에서 "검색 가능"합니다. 따라서 타사 앱은 주요 통계에서 제공하는 정보를 사용하여 추가 기능, 웹 사이트, 앱 또는 도구 키트 같은 사용자 지정 환경을 구축할 수 있습니다.

기본 항목

주요 통계를 각 Xbox 서비스 타이틀이 사용자 활동에 대한 흥미로운 데이터를 시스템 UX에 직접 눈에 띄게 표시할 수 있는 기회로 생각하세요. 추천 통계를 구현하는 타이틀은 최대 20개의 주요 사용자 통계를 추천 통계로 지정할 수 있습니다. 타이틀이 이미 생성한 가장 매력적인 통계 중 몇 가지를 선택하여 사용자가 다시 참여하도록 유도하고 타이틀을 다시 출시할 이유를 제공하세요.

그림 1. 표시된 추천 통계의 예.

주요 통계

구성

추천 통계 목록을 구성할 때 다음 속성 각각에 대한 세부 정보를 지정하세요.

세부 정보 설명
상태 통계 이름 타이틀이 정의하는 특정한 사용자 통계 인스턴스입니다.
표시 이름 UX에서 레이블로 사용하게 되는, 사용자에게 친숙한 이름입니다. 이 문자열은 서비스 구성에서 현지화해야 합니다.
서수 이 목록의 다른 주요 통계에 상대적인 우선 순위 순위입니다. 따라서 공간이 제한적일 경우 플랫폼 UX에서 적절하게 표시할 수 있습니다.
정렬 순서 이 속성은 (1대1 또는 소셜 순위표 컨텍스트에서) 여러 사용자의 통계를 비교할 때 높은 값과 낮은 값 중 무엇이 '더 좋은'지를 지정합니다.

선택적으로 다음 표시 속성을 설정하여 추천 통계가 표시되는 방식을 구성할 수 있습니다.

세부 정보 설명
표시 형식 클라이언트가 숫자(INT 또는 DOUBLE 데이터 유형) 기능 통계를 사용자에게 친숙한 형식으로 표시할 수 있도록 형식 지정 힌트를 제공합니다. 각 주요 통계에 대해 정수, 십진법, 백분율, 짧은 시간 범위 또는 긴 시간 범위와 같은 표시 형식 중 하나를 지정할 수 있습니다.
표시 단위 표시 형식이 시간 범위인 경우 통계로 추적되는 시간 단위를 지정할 수 있습니다. 표시 단위를 밀리초, 초, 분, 시간 또는 일 단위로 설정할 수 있습니다.
의미 체계 표시 이 속성은 게임이 아닌 클라이언트(셸, SmartGlass 및 컴패니언 앱 포함)가 추천 통계 값에 적용해야 하는 집계 및 계산의 종류를 결정하는 데 도움이 됩니다. 각 추천 통계에 대한 표시 의미 체계를 누적, 계층 또는 최고로 설정할 수 있습니다.

Important

이러한 선택적 디스플레이 속성을 사용할 수 없는 사용자 통계도 있습니다.

좋은 연습 방법

추천 통계를 위해 플랫폼이 예약한 프리미엄 화면 공간을 최대한 활용할 수 있습니다. 구성할 주요 통계를 결정하는 데 도움이 되도록 다음 참고 사항을 고려하세요.

  • 어떤 기능이 있는 통계가 서수 "1"로 표시되는지에 대해 전략을 세워야 합니다. Microsoft Store의 게임 세부 정보 페이지와 같은 일부 플랫폼 환경은 사용자의 친구, 상대 점수 및 순위를 포함하는 소셜 순위표 형식으로 가장 높은 순위의 추천 통계만 표시합니다.

  • 사용자가 귀하의 타이틀을 시작하게 할 가능성이 가장 높은 메트릭을 선택하세요. 대표적인 예는 플레이어 순위, 게임 내 통화 잔액, 다음 목표 또는 캠페인 마일스톤, 누적 점수 또는 XP입니다.

  • 멀티플레이어 모드 관련 통계, 사용자 생성 콘텐츠 공유 또는 평가, 기타 협력 또는 경쟁 활동과 같은 게임의 소셜 또는 상호 작용 측면을 강조하는 메트릭을 선택합니다.

  • 타이틀의 게임 플레이를 정의하고, 사용자 커뮤니티에서 대화를 시작하는 데 사용할 통계를 선택하세요. 예를 들어, 발로 차는 닭의 수, 발견된 수집품의 수, 사용자 레벨 또는 XP, 선호하는 캐릭터 또는 무기.

  • 통계 값은 자동으로 다른 언어로 지역화되거나 레이블 집합에 매핑되지 않습니다.

  • 주요 통계의 값은 유효한 정수, 부동 소수점 또는 문자열 데이터 유형일 수 있습니다. 이벤트 기반 통계에 대한 특정 형식이 필요한 경우 한 필드에 통계의 실제 값을 포함하고 다른 이벤트 필드에 해당하는 형식화된 문자열을 포함하는 이벤트를 정의하고 기록하도록 클라이언트를 구성하세요. 문자열 이벤트 필드를 업데이트로 사용하세요.