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소셜 기능 개요

Xbox 서비스의 소셜 기능은 사용자에 대한 다음 정보를 포함하는 게임 지향 소셜 네트워크를 제공합니다.

  • 프로필
  • 친구 목록
  • 프레즌스(현재 활동)
  • 게이머 점수
  • 도전 과제
  • 평판

게이머가 타이틀을 선택해 계속 플레이하려면, 다른 게이머와 함께 플레이하며 경쟁할 수 있어야 합니다. Xbox 서비스는 5,000만 명이 넘는 활성 게이머와 성장하고 있는 최고의 게임 소셜 네트워크를 제공합니다.

게이머들을 한곳에 모으고 새로운 명작 게임에 주목하게 하는 다양한 도구가 있습니다. Xbox 서비스 통합 타이틀의 소셜 기능은 싱글 플레이어 캐주얼 게임, 컴패니언 앱 또는 대규모 멀티 플레이어 게임을 구축하는 경우 막대한 투자 수익을 제공합니다.

이 문서에서 다루는 개념

모든 게이머를 한곳에

Xbox는 활발한 게이머 커뮤니티를 구축하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이를 위해 게이머가 다른 게이머를 찾아 경험을 나누고, 게이밍을 사회적 활동으로 만들 수 있는 다양한 도구를 제공합니다. 그래서 게임을 플레이하면 친구들과 경험을 공유하지 않을 수 없게 되죠.

프로필

Xbox 서비스의 각 게이머에게는 프로필이 있습니다. 프로필은 다음과 같은 정보를 포함합니다.

  • 게이머태그: 게이머의 고유한 별명입니다. Xbox 서비스의 모든 사용자에게는 게이머태그가 있습니다.

  • 실명: 게이머의 성과 이름입니다. 사용자가 개인 정보 설정을 통해 실제 이름을 공유하지 않으려는 경우 이 칸은 비어 있습니다.

  • 게이머 사진: 게이머가 자신을 나타내도록 선택한 사진이나 아이콘입니다.

  • 현재 상태: 게이머의 현재 상태(예: 온라인, 오프라인, 게임 플레이 중)입니다.

  • Gamerscore: 사용자가 플레이한 모든 Xbox 서비스 게임에서 누적한 총 달성 점수를 나타내는 단일 값입니다.

게이머 점수 및 도전 과제

모든 게이머는 게임에서 도전 과제를 달성하면 게이머 점수를 얻습니다. 도전 과제는 실력을 자랑하고 게임플레이 목적을 늘릴 수 있어, 타이틀에 대한 게이머의 몰입도를 높이는 대단히 인기 있는 기능입니다. 플레이어는 자신의 프로필에 있는 친구들과 도전 과제를 비교할 수 있습니다.

참고 항목

게이머 점수 및 도전 과제는 Xbox 크리에이터 프로그램에서 만든 게임에 사용할 수 없습니다.

피플 시스템 - Xbox 서비스의 소셜 네트워크

각 Xbox 멤버는 실제 친구, Xbox 서비스에서 만난 게이머, Major Nelson과 같은 잘 알려진 게이머 및 VIP를 포함할 수 있는 사람들의 개인 친구 목록을 유지할 수 있습니다.

피플에서의 관계는 단방향 팔로워 관계이며, 따라서 누군가를 팔로우하면 바로 친구 목록에 추가됩니다. 팔로우하려는 사람이 관계를 허가해야 시스템에서 친구가 되는 다른 시스템과는 완전히 다르죠.

친구 목록에는 친구를 1,000명까지 추가할 수 있으며 팔로워 수는 무제한입니다.

  • 친구는 팔로우해 친구 목록에 추가한 사람을 말합니다.
  • 팔로워는 여러분을 팔로우해 자신의 친구 목록에 추가한 사람입니다.

친구 목록에서 좋아하는 게이머를 쉽게 찾을 수 있도록, 모든 게이머는 최대 100명의 친구를 즐겨찾는 친구로 표시할 수 있습니다.

게이머가 귀하의 게임을 플레이하면 Xbox 서비스 소셜 그래프에는 귀하의 게임도 플레이한 게이머의 친구만 표시됩니다.

피플 시스템(친구 목록)을 참조하세요.

게임 관찰

Xbox 소셜 시스템의 핵심 요소는 활동 공유입니다. 이렇게 하면 Xbox 서비스의 모든 친구들이 귀하의 근황을 알 수 있으며, 게임에 참여하는 모든 플레이어에게 귀하의 게임을 더 많이 노출할 수 있는 특별한 추가 혜택이 있습니다.

다음 기능은 Xbox 플레이어가 게임을 발견하고 충성도 높은 팬이 된 후에도 계속 참여하도록 도와줍니다. 심지어 더 좋은 이점은 그들이 게임을 할 때마다 그들이 모든 친구들을 참여하도록 끌어들이게 될 것입니다.

클립 및 스크린샷

게이머가 게임 콘텐츠를 공유하는 가장 쉬운 방법은 클립과 스크린샷을 이용하는 것입니다. 플레이어는 게임 플레이 비디오와 스크린샷을 녹화하여 Xbox 서비스에서 친구들과 공유할 수 있습니다. 이렇게 영광스러운 순간은 플레이어의 활동 피드에 자동으로 표시됩니다.

활동 피드

게이머들이 여러분의 타이틀을 플레이하면, 그들의 도전 과제 달성, 클립, 스크린샷 및 기타 활동이 활동 피드의 일부가 되어 친구들과 공유하게 됩니다. 따라서 친구들은 게임이 제공하는 놀라운 경험을 모두 확인할 수 있습니다.

Xbox 서비스에 게시된 가장 인기 있는 콘텐츠는 Xbox 서비스의 인기 섹션에서 볼 수 있습니다. 게이머가 게임 허브에 흥미로운 질문을 게시하거나 멋진 게임 클립을 공유하면 콘텐츠가 Xbox 서비스에서 유행할 것으로 기대할 수 있습니다. 여러분의 타이틀에 대한 인지도를 올리는 아주 좋은 방법이죠.

리치 프레즌스

플레이어의 온라인 상태를 의미하는 프레즌스(현재 상태)는 단순히 플레이어의 온라인 상태 여부를 확인하는 기능이 아닙니다. 플레이어가 현재 사용 중인 앱이나 게임도 표시합니다.

나아가 리치 프레즌스 문자열을 이용하면 누군가가 여러분의 게임에서 무슨 일을 하는지, 즉 메뉴를 탐색하는지, 게임을 대기 중인지, 게임을 진행 중인지를 홍보할 수 있습니다.

리치 프레즌스를 참조하세요.

참고 항목

리치 프레즌스는 Xbox 크리에이터스 프로그램으로 만든 게임에서는 사용할 수 없습니다.

게임 허브

Xbox 서비스와 통합하면 게임이 자동으로 게임 허브라는 허브 페이지를 가져옵니다. 게임 허브는 Xbox 네트워크에서 게임이 공식적으로 표시되는 곳이며, 플레이어는 게임 관련 활동, 도전 과제, 그룹, 클럽, 토너먼트 등을 확인할 수 있습니다.

원한다면 게임 허브의 커뮤니티 관리자를 설정해, 활동 피드를 바탕으로 사용자와 상호작용하게 할 수도 있습니다. 여러분의 게임을 플레이하는 모든 게이머는 게임 허브 활동 피드를 자동으로 구독하게 되기 때문에, 게이머를 만나는 강력한 장치를 이용할 수 있게 됩니다. 게임 허브 활동 피드에 오른 게시물은 다른 인기 소셜 미디어 플랫폼에 오른 비슷한 게시물에 비해 참여율이 평균 10배나 높습니다.

Xbox 서비스 소셜 API 사용

게이머와 친구들이 Xbox 서비스 Social API를 통해 타이틀에 계속 참여하도록 하려면 SocialManager 클래스를 사용하세요. 소셜 매니저 개요를 참조하세요.