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XR-057: 도전 과제 해제 *

버전 1.0, 2020/9/1

타이틀은 사용자가 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매할 필요 없이 본 타이틀에 정의된 모든 도전 과제를 획득할 수 있는 방법을 제공해야 합니다.

게임 내 액션, 게임 플레이 및/또는 경험을 통해 도전 과제를 공개해야 합니다.

게임 타이틀은 해당 게임 플레이 활동이 없는 대체 옵션을 통해 플레이어에게 직접 도전 과제 잠금 해제를 제공하지 않아야 합니다. 허용되지 않는 일부 옵션은 다음과 같습니다.

  • 실제 구매 금액
  • 게임 내 치트 코드
  • 콘솔 또는 메뉴 옵션

이러한 옵션을 사용하여 도전 과제 달성에 필요한 게임 실행의 난이도를 줄일 수 있습니다.

추가 정보

도전 과제의 목적은 게임 구매 또는 게임 ‘치트’의 사용이 아니라 게임 실행 활동에 따라 플레이어에게 보상하는 것에 있습니다. 치트가 활성화되어 있는 동안 도전 과제의 해제 여부는 타이틀 개발자에게 달려 있습니다. 이 요건을 적용하려면 다음 예시를 고려하세요.

  • 레벨 1 완료를 위한 도전 과제는 무한 체력 치트 코드를 사용하면서 레벨을 완료한 플레이어가 달성할 수 있습니다. 해당 플레이어는 계속해서 레벨을 완료해야 합니다. 레벨 1 완료를 위한 도전 과제는 플레이어가 레벨 1을 완료하지 않았으므로 레벨 2를 달성하는 치트 코드를 사용하여 달성하지 못할 수 있습니다.
  • 레벨 2 완료를 위한 도전 과제에서 레벨 달성 치트 코드를 사용하여 레벨 2를 시작한 플레이어는 달성하지 못할 수 있습니다.
  • 실제 금액 구매에는 도전 과제 달성에 대한 주된 혜택이 없을 수 있습니다.
  • 기본 도전 과제 이외의 도전 과제에는 실제 금액 구매로만 해제될 수 있는 콘텐츠가 필요할 수 있지만 콘텐츠를 구매하는 행위가 도전 과제를 달성하는 것은 아닐 수 있습니다.

인증 테스트 사례

057-01 기본 도전 과제에 필요한 추가 구매 없음

테스트 단계

  1. 기본 타이틀에서 도전 과제 설명을 검토합니다.
  2. 해당 도전 과제에 추가 구매 또는 콘텐츠가 필요 없는지 확인합니다.
  3. 모든 도전 과제를 획득합니다.

예상 결과
추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매할 필요 없이 모든 도전 과제를 획득할 수 있습니다.

통과 예시

  1. 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매할 필요 없이 모든 도전 과제를 획득할 수 있습니다.
  2. 추가 타이틀 내 콘텐츠가 필요한 도전 과제는 없습니다.

실패 예시

  1. 사용자가 기본 타이틀에 정의된 도전 과제를 잠금 해제하려면 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매해야 합니다.