game_chat_communication_relationship_flags
두 사용자 사이의 통신 관계를 정의합니다.
구문
enum class game_chat_communication_relationship_flags
{
none = 0x0,
send_microphone_audio = 0x1,
send_text_to_speech_audio = 0x2,
send_text = 0x4,
receive_audio = 0x8,
receive_text = 0x10,
}
상수
상수 | 설명 |
---|---|
없음 | 로컬 사용자와 대상 사용자 사이에 통신이 허용되지 않습니다. |
send_microphone_audio | 로컬 사용자에서 대상 사용자로의 마이크 통신이 허용됩니다. |
send_text_to_speech_audio | 로컬 사용자에서 대상 사용자로의 음성-텍스트 변환 통신이 허용됩니다. |
send_text | 로컬 사용자에서 대상 사용자로의 텍스트 통신이 허용됩니다. |
receive_audio | 대상 사용자에서 로컬 사용자로의 오디오 통신이 허용됩니다. |
receive_text | 대상 사용자에서 로컬 사용자로의 텍스트 통신이 허용됩니다. |
설명
이 열거형은 앱에서 게임 채팅 2에서 요청할 수 있는 두 사용자 사이의 통신 관계를 설명합니다. chat_user_local:: get_effective_communication_relationship 메서드를 호출하여 로컬 사용자와 지정한 대상 사용자 사이의 현재 통신 관계를 검색하거나 chat_user_local:: set_communication_relationship 메서드를 호출하여 설정할 수 있습니다. chat_manager:: initialize 메서드를 호출하여 채팅 인스턴스를 초기화하는 경우에도 사용자 사이의 기본 통신 관계를 설정할 수 있습니다.
채팅 인스턴스를 초기화하고 작업하는 방법에 대한 세부 내용은 게임 채팅 2 C++ API 사용하기를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameChat2.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔