GameInputArcadeStickButtons
아케이드 스틱에서 입력을 열거합니다.
구문
typedef enum GameInputArcadeStickButtons
{
GameInputArcadeStickNone = 0x00000000,
GameInputArcadeStickMenu = 0x00000001,
GameInputArcadeStickView = 0x00000002,
GameInputArcadeStickUp = 0x00000004,
GameInputArcadeStickDown = 0x00000008,
GameInputArcadeStickLeft = 0x00000010,
GameInputArcadeStickRight = 0x00000020,
GameInputArcadeStickAction1 = 0x00000040,
GameInputArcadeStickAction2 = 0x00000080,
GameInputArcadeStickAction3 = 0x00000100,
GameInputArcadeStickAction4 = 0x00000200,
GameInputArcadeStickAction5 = 0x00000400,
GameInputArcadeStickAction6 = 0x00000800,
GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
} GameInputArcadeStickButtons
상수
상수 | 설명 |
---|---|
GameInputArcadeStickNone | 아케이드 스틱의 중립 상태. |
GameInputArcadeStickMenu | 메뉴 단추를 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickView | 보기 단추를 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickUp | 아케이드 스틱에서 위쪽 입력. |
GameInputArcadeStickDown | 아케이드 스틱에서 아래쪽 입력. |
GameInputArcadeStickLeft | 아케이드 스틱에서 왼쪽 입력 |
GameInputArcadeStickRight | 아케이드 스틱에서 오른쪽 입력 |
GameInputArcadeStickAction1 | 실행 단추 1을 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickAction2 | 실행 단추 2를 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickAction3 | 실행 단추 3을 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickAction4 | 실행 단추 4를 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickAction5 | 실행 단추 5를 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickAction6 | 실행 단추 6을 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickSpecial1 | 특수 단추 1을 눌렀습니다. |
GameInputArcadeStickSpecial2 | 특수 단추 2를 눌렀습니다. |
비고
이 열거는 GameInputArcadeStickState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의 판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔