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GameInputArcadeStickButtons

아케이드 스틱에서 입력을 열거합니다.

구문

typedef enum GameInputArcadeStickButtons  
{  
    GameInputArcadeStickNone = 0x00000000,  
    GameInputArcadeStickMenu = 0x00000001,  
    GameInputArcadeStickView = 0x00000002,  
    GameInputArcadeStickUp = 0x00000004,  
    GameInputArcadeStickDown = 0x00000008,  
    GameInputArcadeStickLeft = 0x00000010,  
    GameInputArcadeStickRight = 0x00000020,  
    GameInputArcadeStickAction1 = 0x00000040,  
    GameInputArcadeStickAction2 = 0x00000080,  
    GameInputArcadeStickAction3 = 0x00000100,  
    GameInputArcadeStickAction4 = 0x00000200,  
    GameInputArcadeStickAction5 = 0x00000400,  
    GameInputArcadeStickAction6 = 0x00000800,  
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,  
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000  
} GameInputArcadeStickButtons  

상수

상수 설명
GameInputArcadeStickNone 아케이드 스틱의 중립 상태.
GameInputArcadeStickMenu 메뉴 단추를 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickView 보기 단추를 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickUp 아케이드 스틱에서 위쪽 입력.
GameInputArcadeStickDown 아케이드 스틱에서 아래쪽 입력.
GameInputArcadeStickLeft 아케이드 스틱에서 왼쪽 입력
GameInputArcadeStickRight 아케이드 스틱에서 오른쪽 입력
GameInputArcadeStickAction1 실행 단추 1을 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickAction2 실행 단추 2를 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickAction3 실행 단추 3을 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickAction4 실행 단추 4를 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickAction5 실행 단추 5를 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickAction6 실행 단추 6을 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickSpecial1 특수 단추 1을 눌렀습니다.
GameInputArcadeStickSpecial2 특수 단추 2를 눌렀습니다.

비고

이 열거는 GameInputArcadeStickState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput