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GameInputMotionAccuracy

입력 디바이스에 있는 동작 센서의 정확도 수준을 열거합니다.

구문

typedef enum GameInputMotionAccuracy  
{  
    GameInputMotionAccuracyUnknown = -1,  
    GameInputMotionUnavailable = 0,  
    GameInputMotionUnreliable = 1,  
    GameInputMotionApproximate = 2,  
    GameInputMotionAccurate = 3  
} GameInputMotionAccuracy  

상수

상수 설명
GameInputMotionAccuracyUnknown 모션 정확도를 알 수 없습니다.
GameInputMotionUnavailable 현재 모션 정확도를 사용할 수 없습니다.
GameInputMotionUnreliable 모션 정확도를 신뢰할 수 없습니다. 즉, 실제 값과 보고된 값에 상당한 차이가 있을 수 있습니다.
GameInputMotionApproximate 모션 정확도가 근사치입니다. 일부 타이틀의 경우 이 수준만으로도 충분할 수 있습니다.
GameInputMotionAccurate 모션 정확도가 정확합니다.

설명

이 열거형은 GameInputMotionState 구조에서 동작 센서 정확도를 설명하는 데 사용됩니다. GameInputMotionState은(는) IGameInputReading::GetMotionState 메서드에서 사용됩니다.

타이틀은 해당 값을 사용하여 디바이스의 동작 입력을 수락할지 여부를 결정할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput