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GameInputRawDeviceReportItemFlags

원시 장치 보고 항목의 유형을 열거합니다.

구문

typedef enum GameInputRawDeviceReportItemFlags  
{  
    GameInputDefaultItem = 0x00000000,  
    GameInputConstantItem = 0x00000001,  
    GameInputArrayItem = 0x00000002,  
    GameInputRelativeItem = 0x00000004,  
    GameInputWraparoundItem = 0x00000008,  
    GameInputNonlinearItem = 0x00000010,  
    GameInputStableItem = 0x00000020,  
    GameInputNullableItem = 0x00000040,  
    GameInputVolatileItem = 0x00000080,  
    GameInputBufferedItem = 0x00000100  
} GameInputRawDeviceReportItemFlags  

상수

상수 설명
GameInputDefaultItem 항목 유형은 기본값입니다.
GameInputConstantItem 항목이 상수입니다.
GameInputArrayItem 항목이 배열입니다.
GameInputRelativeItem 항목 유형이 상대적입니다.
GameInputWraparoundItem 항목 유형이 래핑되었습니다.
GameInputNonlinearItem 항목 유형이 비선형입니다.
GameInputStableItem 항목 유형이 안정적입니다.
GameInputNullableItem 항목 유형이 무효입니다.
GameInputVolatileItem 항목 유형이 변동적입니다.
GameInputBufferedItem 항목 유형이 버퍼링되었습니다.

비고

값을 결합할 수 있습니다.

이 열거는 GameInputRawDeviceReportItemInfo구조에 사용됩니다.

GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput