GameInputRawDeviceReportItemFlags
원시 장치 보고 항목의 유형을 열거합니다.
구문
typedef enum GameInputRawDeviceReportItemFlags
{
GameInputDefaultItem = 0x00000000,
GameInputConstantItem = 0x00000001,
GameInputArrayItem = 0x00000002,
GameInputRelativeItem = 0x00000004,
GameInputWraparoundItem = 0x00000008,
GameInputNonlinearItem = 0x00000010,
GameInputStableItem = 0x00000020,
GameInputNullableItem = 0x00000040,
GameInputVolatileItem = 0x00000080,
GameInputBufferedItem = 0x00000100
} GameInputRawDeviceReportItemFlags
상수
상수 | 설명 |
---|---|
GameInputDefaultItem | 항목 유형은 기본값입니다. |
GameInputConstantItem | 항목이 상수입니다. |
GameInputArrayItem | 항목이 배열입니다. |
GameInputRelativeItem | 항목 유형이 상대적입니다. |
GameInputWraparoundItem | 항목 유형이 래핑되었습니다. |
GameInputNonlinearItem | 항목 유형이 비선형입니다. |
GameInputStableItem | 항목 유형이 안정적입니다. |
GameInputNullableItem | 항목 유형이 무효입니다. |
GameInputVolatileItem | 항목 유형이 변동적입니다. |
GameInputBufferedItem | 항목 유형이 버퍼링되었습니다. |
비고
값을 결합할 수 있습니다.
이 열거는 GameInputRawDeviceReportItemInfo구조에 사용됩니다.
GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔