IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback
키보드 레이아웃이 변경될 때 콜백 함수를 등록합니다.
구문
HRESULT RegisterKeyboardLayoutCallback(
IGameInputDevice* device,
void* context,
GameInputKeyboardLayoutCallback callbackFunc,
GameInputCallbackToken* callbackToken
)
매개 변수
device _In_opt_
형식: IGameInputDevice*
등록된 콜백이 특정 장치에 대해서만 트리거되도록 선택적으로 제한합니다.
context _In_opt_
형식: void*
콜백 함수에 대해 관련 정보를 제공하는 개체입니다. 이는 일반적으로 호출 개체입니다.
callbackFunc _In_
Type: GameInputKeyboardLayoutCallback
키보드 레이아웃이 변경되었을 때 호출되는 타이틀에서 정의된 콜백 함수입니다.
callbackToken _Result_zeroonfailure_
형식: GameInputCallbackToken*
등록된 콜백 함수를 식별하는 토큰입니다. 이 토큰은 콜백 함수를 취소하거나 등록 취소하려는 이벤트에서 등록된 함수를 식별하기 위해 사용됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수 결과입니다.
비고
RegisterKeyboardLayoutCallback
메서드는 키보드 레이아웃이 변경될 때 콜백 함수를 등록합니다. 관련 정보는 IGameInput::UnregisterCallback 및 IGameInput::StopCallback 메서드를 참조하십시오. GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하십시오.
요구 사항
RegisterKeyboardLayoutCallback
메서드는 키보드 레이아웃이 변경될 때 콜백 함수를 등록합니다. 관련 정보는 IGameInput::UnregisterCallback 및 IGameInput::StopCallback 메서드를 참조하십시오. GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하십시오.
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔